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Héros ​

Les héros mènent tes escouades : leur niveau, leurs étoiles, leurs compétences et leur équipement font l'essentiel de ta puissance en combat. Ce guide fait le tour du système — où trouver tes héros, comment lire leur fiche, ce que changent leur faction et leur classe — puis donne les règles pour bâtir une escouade solide.

Statistiques, rareté et compétences détaillées de chaque héros : Codex — Héros.

Accéder à la liste des héros ​

Depuis la ville, touche le bouton Héros, en bas à gauche de l'écran.

Écran principal du jeu : une flèche rouge désigne le bouton « Héros », en bas à gauche, en face du bouton « Monde » en bas à droite.
Le bouton Héros, en bas à gauche. Une pastille rouge signale une amélioration possible sur l'un de tes héros. Appuyer sur l'image pour l'agrandir.

La liste des héros ​

Écran « Héros » : onglets Tous, Guerrier, Rôdeur, Démoniste, puis une grille de 12 cartes de héros (fond doré pour les UR, violet pour les SSR) avec icône de classe, numéro, icône de faction, niveau et étoiles. Bouton « Recruter des héros » en bas.
Fond doré = UR, fond violet = SSR. Les onglets du haut filtrent par faction. Appuyer sur l'image pour l'agrandir.

Chaque carte résume un héros :

  • Couleur du fond — sa rareté : doré pour UR (la plus haute), violet pour SSR.
  • Icône en haut à gauche — sa classe (Tank, Dégâts, Soutien).
  • Chiffre en haut à droite — le numéro de l'escouade à laquelle le héros est affecté.
  • Icône en bas à gauche — sa faction (Guerrier, Rôdeur, Démoniste), suivie de son niveau.
  • Étoiles — sa progression en étoiles.

Les onglets Tous / Guerrier / Rôdeur / Démoniste filtrent la liste par faction : pratique pour composer une escouade autour d'une seule faction. Le bouton Recruter des héros mène à la Taverne.

La liste sert à repérer en un coup d'œil où en est chaque héros. Ne l'utilise pas comme une liste de choses à monter : seule ton escouade principale mérite tes ressources (voir Conseils).

La fiche d'un héros ​

Touche un héros pour ouvrir sa fiche. Trois onglets en bas : Stats, Étoiles et Compétence. Les flèches sur les côtés passent au héros suivant sans revenir à la liste.

Stats : niveau, statistiques, équipement ​

Fiche d'Arthur, onglet Stats : rareté UR, icônes de faction et de classe sous le nom, 4 pièces d'équipement autour du portrait, puissance 1 094 372, niveau 100, statistiques ATQ, PV, DÉF et Maîtrise, bouton « Améliorer » avec son coût en antitoxine.
Onglet Stats d'Arthur : équipement autour du portrait, puissance, niveau et statistiques, puis le bouton Améliorer et son coût en antitoxine. Appuyer sur l'image pour l'agrandir.
  • En-tête — nom, rareté (UR), et sous le nom les icônes de faction et de classe.
  • Équipement — les pièces autour du portrait (arme, armure, gants, bottes), chacune avec son niveau et ses étoiles ; la flèche à droite fait défiler les emplacements suivants. Chaque pièce ajoute des statistiques au héros qui la porte.
  • Puissance — le chiffre sous le portrait, qui résume la force du héros. C'est elle qui s'additionne dans la puissance de l'escouade.
  • Niveau — se monte avec le bouton Améliorer, contre de l'antitoxine (jusqu'au niveau 150). C'est le levier le plus direct sur les statistiques.
  • Statistiques — ATQ (dégâts infligés), PV (points de vie), DÉF (réduit les dégâts subis) et Maîtrise. Les valeurs affichées cumulent la base du héros et tous ses bonus.

Étoiles : faire évoluer un héros ​

Fiche de Sivir, onglet Étoiles : 3 étoiles sur 5, gain d'ATQ, PV et DÉF à l'étoile suivante, rangée des 5 compétences (la dernière verrouillée), et deux boutons « Promouvoir » : fragments universels 23/6, fragments de Sivir 0/6.
Onglet Étoiles de Sivir (3★) : le gain de statistiques de la prochaine étoile, et deux façons de la payer — fragments universels (bleu) ou fragments du héros (orange). Appuyer sur l'image pour l'agrandir.

Monter un héros en étoiles s'appelle le promouvoir, et se paie en fragments. Deux boutons :

  • Promouvoir (bleu) — avec des fragments universels, valables pour n'importe quel héros de la même rareté.
  • Promouvoir (orange) — avec les fragments du héros lui-même (portrait du héros sur l'icône).

Une étoile se remplit par paliers : une étoile à moitié pleine sur la carte du héros est un palier en cours. Une fois les étoiles jaunes complètes, la progression continue en étoiles rouges (Arthur, dans la liste), jusqu'à 10★.

Chaque étoile apporte deux choses :

  1. des statistiques (le tableau ATQ / PV / DÉF montre le gain avant de payer) ;
  2. des bonus de compétence : les petites étoiles sur les icônes de compétences marquent les effets débloqués (voir l'onglet suivant).

Les fragments universels sont rares : réserve-les aux héros de ton escouade principale.

Compétence : l'attaque automatique et les 4 compétences ​

Fiche d'Arthur, onglet Compétence : 5 emplacements autour du portrait (4 au niveau 14, le dernier verrouillé au niveau 1). Détail de « Bouclier de Bataille » niveau 14/15, attaque automatique, DGT physiques, avec deux bonus d'étoiles, et bouton « Améliorer » au coût en badges de compétence.
Onglet Compétence d'Arthur : touche une compétence pour voir son type, son niveau, sa description et les bonus débloqués par les étoiles (lignes ⭐). Appuyer sur l'image pour l'agrandir.

Chaque héros a cinq emplacements : son attaque automatique, puis quatre compétences.

TypeFonctionnementRôle
Attaque automatiquePortée en continuLe coup de base du héros
UltimeRecharge longue (~7 à 15 s)Le gros effet du héros : dégâts de zone, contrôle, bouclier…
ActiveRecharge courte (~5 s)Effet secondaire fréquent, qui rythme le combat
PassivePermanente en combatBonus continu (dégâts d'un type, réduction de dégâts, soin…)
SoutienPermanenteBonus de statistiques chiffré (ATQ, PV, DÉF, vitesse de recharge)

Le cinquième emplacement (Soutien) est verrouillé au départ : cadenas sur la capture, chez Arthur comme chez Sivir.

Les compétences se montent avec le bouton Améliorer, contre des badges de compétence. Leur niveau est plafonné (Niv. 14/15 sur la capture), et ce plafond monte avec les étoiles du héros : une compétence bloquée demande d'abord une étoile de plus.

Les factions ​

Guerrier, Rôdeur, Démoniste ​

Icône de faction Guerrier : écusson rouge à l'épée.
GuerrierLa faction la plus fournie, dans toutes les classes, avec deux tanks UR solides (Arthur, Daskal).
Icône de faction Rôdeur : écusson bleu à la flèche.
RôdeurLouis, Shadow et Griffith devant ; Cynthia et Dame Rouge pour les dégâts.
Icône de faction Démoniste : écusson vert au grimoire.
DémonisteUlfrid et Billy devant ; Annie, Joker et Grenwald pour les dégâts.

Chaque héros appartient à l'une des trois factions. Elle compte doublement en combat : face à l'adversaire, et dans la composition de ta propre escouade.

L'effet des factions sur une escouade ​

Le jeu résume les deux règles dans le Compteur de faction, accessible depuis l'écran de formation d'une escouade (bouton en haut à gauche).

Fenêtre « Compteur de faction » : triangle Guerrier, Rôdeur, Démoniste avec les réductions de dégâts de 20 %, puis « Ma composition » à 5 Guerriers et les quatre paliers de bonus (5 %, 10 %, 15 %, 20 %), le palier à 20 % actif.
Le Compteur de faction : le triangle d'avantage en haut, ta composition et les paliers de bonus en dessous. Ici 5 Guerriers, donc le palier à +20 % est actif. Appuyer sur l'image pour l'agrandir.

1. Le triangle d'avantage. Chaque faction prend l'ascendant sur une autre et subit 20 % de dégâts en moins face à elle :

  • les Guerriers résistent aux Démonistes ;
  • les Démonistes résistent aux Rôdeurs ;
  • les Rôdeurs résistent aux Guerriers.

Avant une attaque, regarde la faction dominante de l'escouade adverse.

2. Le bonus de faction. Aligner des héros d'une même faction augmente les PV, l'ATQ et la DÉF de tous les héros en combat :

CompositionBonus
3 héros de la même faction+5 %
3 d'une faction + 2 d'une autre+10 %
4 héros de la même faction+15 %
5 héros de la même faction+20 %

Un bonus de +20 % pèse souvent plus lourd que le gain d'un héros isolé un peu meilleur mais d'une autre faction. C'est pourquoi on construit généralement l'escouade principale autour d'une faction.

Reconnaître la faction d'un héros ​

L'icône de faction apparaît en bas à gauche de la carte dans la liste, et sous le nom du héros dans sa fiche. Touche-la pour afficher son nom.

Fiche d'Arthur : l'icône rouge sous son nom a été touchée et affiche la bulle « Faction du héros : Guerrier ».
Première icône sous le nom : la faction. Arthur est Guerrier. Appuyer sur l'image pour l'agrandir.

Les classes ​

Tank, Dégâts, Soutien ​

Icône de classe Tank : bouclier.
TankBeaucoup de PV et de DÉF, des compétences de protection. Il encaisse pour les autres.
Icône de classe Dégâts : griffure.
DégâtsL'ATQ la plus haute, des compétences offensives. Fragile : à protéger.
Icône de classe Soutien : fiole.
SoutienRenforce l'équipe (bonus, soins, affaiblissements) et ajoute des dégâts d'appoint.

La classe dit à quoi sert un héros dans l'escouade, indépendamment de sa faction. Le Codex l'appelle DGT infligés pour la classe Dégâts.

Règle de placement ​

Une escouade compte 5 places : 2 devant, 3 derrière. La première ligne prend les coups en premier — c'est la place des tanks. Les héros de dégâts et de soutien vont derrière, à l'abri.

AVANTTankTankARRIÈREDégâtsDégâtsSoutien

Formation type : 2 tanks devant, 2 dégâts et 1 soutien derrière. Point de départ, pas un layout figé — adapte-le à tes héros.

Ne mets jamais un héros de dégâts en première ligne pour « gagner du temps » : il tombe avant d'avoir lancé son Ultime.

Reconnaître la classe d'un héros ​

L'icône de classe apparaît en haut à gauche de la carte dans la liste, et en deuxième position sous le nom du héros dans sa fiche. Touche-la pour afficher son nom.

Fiche d'Arthur : l'icône grise au bouclier sous son nom a été touchée et affiche la bulle « Classe : Tank ».
Deuxième icône sous le nom : la classe. Arthur est Tank. Appuyer sur l'image pour l'agrandir.

Conseils ​

Une escouade principale avant tout ​

  1. Choisis tes cinq meilleurs héros disponibles qui fonctionnent ensemble — idéalement autour d'une même faction pour le bonus.
  2. Place-les selon leur classe : tanks devant ; dégâts et soutien derrière.
  3. Investis en priorité dans cette escouade : niveaux, étoiles, compétences et équipement.
  4. Garde les héros secondaires au minimum nécessaire jusqu'à disposer de ressources excédentaires.

Ordre d'investissement ​

  1. Niveau des héros de l'équipe principale.
  2. Étoiles des héros que tu comptes conserver.
  3. Compétences des mêmes héros.
  4. Équipement de l'équipe principale.

Règle de remplacement ​

Un nouveau héros n'est pas automatiquement meilleur. Compare sa classe, sa faction (casse-t-il ton bonus ?), sa rareté, ses fragments disponibles et son intégration dans l'équipe avant de déplacer toutes tes ressources.

À éviter ​

  • Monter chaque héros dès son déblocage.
  • Dépenser des fragments universels sans plan.
  • Mettre tous les héros fragiles en première ligne.
  • Mélanger les factions sans raison : tu renonces à jusqu'à 20 % de statistiques.

Guides communautaires, non affiliés à l'éditeur du jeu.