Héros
Les héros mènent tes escouades : leur niveau, leurs étoiles, leurs compétences et leur équipement font l'essentiel de ta puissance en combat. Ce guide fait le tour du système — où trouver tes héros, comment lire leur fiche, ce que changent leur faction et leur classe — puis donne les règles pour bâtir une escouade solide.
Statistiques, rareté et compétences détaillées de chaque héros : Codex — Héros.
Accéder à la liste des héros
Depuis la ville, touche le bouton Héros, en bas à gauche de l'écran.

La liste des héros

Chaque carte résume un héros :
- Couleur du fond — sa rareté : doré pour UR (la plus haute), violet pour SSR.
- Icône en haut à gauche — sa classe (Tank, Dégâts, Soutien).
- Chiffre en haut à droite — le numéro de l'escouade à laquelle le héros est affecté.
- Icône en bas à gauche — sa faction (Guerrier, Rôdeur, Démoniste), suivie de son niveau.
- Étoiles — sa progression en étoiles.
Les onglets Tous / Guerrier / Rôdeur / Démoniste filtrent la liste par faction : pratique pour composer une escouade autour d'une seule faction. Le bouton Recruter des héros mène à la Taverne.
La liste sert à repérer en un coup d'œil où en est chaque héros. Ne l'utilise pas comme une liste de choses à monter : seule ton escouade principale mérite tes ressources (voir Conseils).
La fiche d'un héros
Touche un héros pour ouvrir sa fiche. Trois onglets en bas : Stats, Étoiles et Compétence. Les flèches sur les côtés passent au héros suivant sans revenir à la liste.
Stats : niveau, statistiques, équipement

- En-tête — nom, rareté (UR), et sous le nom les icônes de faction et de classe.
- Équipement — les pièces autour du portrait (arme, armure, gants, bottes), chacune avec son niveau et ses étoiles ; la flèche à droite fait défiler les emplacements suivants. Chaque pièce ajoute des statistiques au héros qui la porte.
- Puissance — le chiffre sous le portrait, qui résume la force du héros. C'est elle qui s'additionne dans la puissance de l'escouade.
- Niveau — se monte avec le bouton Améliorer, contre de l'antitoxine (jusqu'au niveau 150). C'est le levier le plus direct sur les statistiques.
- Statistiques — ATQ (dégâts infligés), PV (points de vie), DÉF (réduit les dégâts subis) et Maîtrise. Les valeurs affichées cumulent la base du héros et tous ses bonus.
Étoiles : faire évoluer un héros

Monter un héros en étoiles s'appelle le promouvoir, et se paie en fragments. Deux boutons :
- Promouvoir (bleu) — avec des fragments universels, valables pour n'importe quel héros de la même rareté.
- Promouvoir (orange) — avec les fragments du héros lui-même (portrait du héros sur l'icône).
Une étoile se remplit par paliers : une étoile à moitié pleine sur la carte du héros est un palier en cours. Une fois les étoiles jaunes complètes, la progression continue en étoiles rouges (Arthur, dans la liste), jusqu'à 10★.
Chaque étoile apporte deux choses :
- des statistiques (le tableau ATQ / PV / DÉF montre le gain avant de payer) ;
- des bonus de compétence : les petites étoiles sur les icônes de compétences marquent les effets débloqués (voir l'onglet suivant).
Les fragments universels sont rares : réserve-les aux héros de ton escouade principale.
Compétence : l'attaque automatique et les 4 compétences

Chaque héros a cinq emplacements : son attaque automatique, puis quatre compétences.
| Type | Fonctionnement | Rôle |
|---|---|---|
| Attaque automatique | Portée en continu | Le coup de base du héros |
| Ultime | Recharge longue (~7 à 15 s) | Le gros effet du héros : dégâts de zone, contrôle, bouclier… |
| Active | Recharge courte (~5 s) | Effet secondaire fréquent, qui rythme le combat |
| Passive | Permanente en combat | Bonus continu (dégâts d'un type, réduction de dégâts, soin…) |
| Soutien | Permanente | Bonus de statistiques chiffré (ATQ, PV, DÉF, vitesse de recharge) |
Le cinquième emplacement (Soutien) est verrouillé au départ : cadenas sur la capture, chez Arthur comme chez Sivir.
Les compétences se montent avec le bouton Améliorer, contre des badges de compétence. Leur niveau est plafonné (Niv. 14/15 sur la capture), et ce plafond monte avec les étoiles du héros : une compétence bloquée demande d'abord une étoile de plus.
Les factions
Guerrier, Rôdeur, Démoniste



Chaque héros appartient à l'une des trois factions. Elle compte doublement en combat : face à l'adversaire, et dans la composition de ta propre escouade.
L'effet des factions sur une escouade
Le jeu résume les deux règles dans le Compteur de faction, accessible depuis l'écran de formation d'une escouade (bouton en haut à gauche).

1. Le triangle d'avantage. Chaque faction prend l'ascendant sur une autre et subit 20 % de dégâts en moins face à elle :
- les Guerriers résistent aux Démonistes ;
- les Démonistes résistent aux Rôdeurs ;
- les Rôdeurs résistent aux Guerriers.
Avant une attaque, regarde la faction dominante de l'escouade adverse.
2. Le bonus de faction. Aligner des héros d'une même faction augmente les PV, l'ATQ et la DÉF de tous les héros en combat :
| Composition | Bonus |
|---|---|
| 3 héros de la même faction | +5 % |
| 3 d'une faction + 2 d'une autre | +10 % |
| 4 héros de la même faction | +15 % |
| 5 héros de la même faction | +20 % |
Un bonus de +20 % pèse souvent plus lourd que le gain d'un héros isolé un peu meilleur mais d'une autre faction. C'est pourquoi on construit généralement l'escouade principale autour d'une faction.
Reconnaître la faction d'un héros
L'icône de faction apparaît en bas à gauche de la carte dans la liste, et sous le nom du héros dans sa fiche. Touche-la pour afficher son nom.

Les classes
Tank, Dégâts, Soutien



La classe dit à quoi sert un héros dans l'escouade, indépendamment de sa faction. Le Codex l'appelle DGT infligés pour la classe Dégâts.
Règle de placement
Une escouade compte 5 places : 2 devant, 3 derrière. La première ligne prend les coups en premier — c'est la place des tanks. Les héros de dégâts et de soutien vont derrière, à l'abri.
Formation type : 2 tanks devant, 2 dégâts et 1 soutien derrière. Point de départ, pas un layout figé — adapte-le à tes héros.
Ne mets jamais un héros de dégâts en première ligne pour « gagner du temps » : il tombe avant d'avoir lancé son Ultime.
Reconnaître la classe d'un héros
L'icône de classe apparaît en haut à gauche de la carte dans la liste, et en deuxième position sous le nom du héros dans sa fiche. Touche-la pour afficher son nom.

Conseils
Une escouade principale avant tout
- Choisis tes cinq meilleurs héros disponibles qui fonctionnent ensemble — idéalement autour d'une même faction pour le bonus.
- Place-les selon leur classe : tanks devant ; dégâts et soutien derrière.
- Investis en priorité dans cette escouade : niveaux, étoiles, compétences et équipement.
- Garde les héros secondaires au minimum nécessaire jusqu'à disposer de ressources excédentaires.
Ordre d'investissement
- Niveau des héros de l'équipe principale.
- Étoiles des héros que tu comptes conserver.
- Compétences des mêmes héros.
- Équipement de l'équipe principale.
Règle de remplacement
Un nouveau héros n'est pas automatiquement meilleur. Compare sa classe, sa faction (casse-t-il ton bonus ?), sa rareté, ses fragments disponibles et son intégration dans l'équipe avant de déplacer toutes tes ressources.
À éviter
- Monter chaque héros dès son déblocage.
- Dépenser des fragments universels sans plan.
- Mettre tous les héros fragiles en première ligne.
- Mélanger les factions sans raison : tu renonces à jusqu'à 20 % de statistiques.