Héros
Source : https://thelaphub.com/fr/codex/heroes — compétences et formules extraites du jeu. Les statistiques affichées sont celles du Niv. 150 / 10★ (base uniquement, avant Équipement, Bâtiment, Corbeau, Survivant et bonus de compte). Le site les calcule côté client ; les valeurs intermédiaires ne sont pas publiées.
Dans les formules, la valeur d’un palier vaut constante + parNiveau × (niveau de compétence − 1).
Annie
UR · Démoniste · DGT infligés
Obtention : Passe de héros — Se débloque via Passe de héros · Jour 15.
Éveil disponible
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 24 276 | 1 274 692 | 14 374 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Bonbon — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT energétiques
Agite sa baguette magique pour faire apparaître un bonbon, infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ à un ennemi unique.
Pot à bonbons — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT energétiques · Temps de recharge 15 s
Invoque 2 bocaux de bonbons explosifs sur les 2 ennemis avec le plus d'ATQ, infligeant {valeur} de DGT d'ATQ et inflige [Brûlure], qui inflige 100 % de DGT d'ATQ par seconde pendant 5 s.
Cadeau surprise — Compétence Active
emplacement 3 · DGT energétiques · Temps de recharge 4.5 s
Lance une boîte cadeau, infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ aux ennemis à portée et leur appliquant [Brûlure], qui inflige 100 % de DGT énergétiques d'ATQ par seconde pendant 2 s.
Bonbons chargés — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT energétiques
En combat, augmente les DGT énergétiques infligés de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT energétiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Arthur
UR · Guerrier · Tank
Obtention : Taverne — Se débloque via Taverne · Jour 1.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 13 096 | 2 996 645 | 16 770 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Bouclier de Bataille — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Assène un coup de bouclier, infligeant {valeur} de DGT Physiques d'ATQ à un ennemi unique.
Fracas Terrestre — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 7 s
Assène un coup de bouclier au sol, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ aux ennemis à portée, et réduisant les DGT physiques subis par les alliés à portée de {1} pendant 5 s.
Inébranlable — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Confère un bouclier équivalent à {valeur} des PV max actuels, absorbant 50 % des dégâts subis, d'une durée de 3 s.
Volonté de fer — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
En combat, réduit tous les dégâts reçus par les héros tanks alliés de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Ash
SSR · Rôdeur · DGT infligés
Obtention : Taverne — Se débloque via Taverne · Jour 1.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 14 695 | 961 611 | 9 744 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Tir de Précision — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Tire une flèche, infligeant {valeur} de DGT Physiques d'ATQ à une cible unique.
Chasse de l'Esprit de l'Aigle — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 8 s
Décoche une flèche géante, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à une cible unique.
D'une pierre deux coups — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Lance 2 flèches spéciales, attaquant aléatoirement 2 cibles, chacune infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ.
Concentration — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
Au combat, les 2 rôdeurs de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée infligent {valeur} de dégâts supplémentaires aux monstres
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF+10 %
Bell
UR · Rôdeur · Soutien
Obtention : Passe de héros — Se débloque via Passe de héros · Jour 71.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 20 762 | 1 565 411 | 15 013 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Note de musique — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Agite une cloche pour libérer des notes de musique, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à une cible unique.
Inspiration — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 14 s
Inspire les 2 alliés ayant la plus haute ATQ, augmentant leur ATQ de {valeur} pendant 5 s.
Son de guérison — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Soigne l'allié ayant le moins de PV à hauteur de {valeur} de l'ATQ.
Chant de bataille — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
Pendant le combat, augmente l'ATQ de tous les héros rôdeurs alliés de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Bella
SSR · Guerrier · Tank
Obtention : Taverne — Se débloque via Taverne · Jour 1.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 8 785 | 1 967 947 | 11 181 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Coup — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Brandit une hache géante à une main, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à une cible unique.
Requiem de Sang — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 7 s
Manie deux haches à deux mains, infligeant {valeur} de DGT d'ATQ aux cibles à portée et réduisant leur ATQ de 6 % pendant 5 s.
Prière Cramoisie — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Joint les mains en prière, réduisant les DGT subis depuis les monstres de {valeur} pendant 3 s.
Pureté — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
Au combat, réduit les DGT subis des monstres de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF+10 %
Bestar
SSR · Rôdeur · DGT infligés
Obtention : Taverne — Se débloque via Taverne · Jour 1.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 15 494 | 894 522 | 9 744 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Grelot de Chat — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Lance une clochette de chat, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à une cible unique.
Chaton de la Flamme Sacrée — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 8 s
Invoque un groupe de fantômes félins, infligeant {valeur} de DGT d'ATQ aux ennemis à portée et appliquant [Saignement], qui inflige 15 % de DGT physiques d'ATQ par seconde pendant 7 s.
Messager Chat Noir — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Invoque 1 chat noir, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à une cible unique et appliquant [Saignement], qui inflige 30 % de DGT physiques d'ATQ par seconde pendant 3 s.
Traqueur de Sang — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
Au combat, augmente les dégâts infligés aux ennemis [Saignant] de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF+10 %
Billy
UR · Démoniste · Tank
Obtention : Passe de héros — Se débloque via Passe de héros · Jour 85.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 15 492 | 2 348 117 | 16 131 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Cadre de bois — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Manie la marionnette, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à un ennemi unique.
Vérité et mensonges — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 7 s
Soulève le support de la marionnette et l'écrase au sol, infligeant {valeur} de DGT d'ATQ aux ennemis à portée, et conférant aux 3 alliés ayant la plus haute ATQ 70 % de chances d'être immunisés contre l'étourdissement.
Fil du destin — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Manie la marionnette, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à une cible unique, et réduit les DGT énergétiques subis par les 2 alliés ayant la plus haute ATQ de {1} pendant 4 s.
Marionnette — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
Au combat, réduit tous les dégâts subis de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Celia
SSR · Guerrier · Soutien
Obtention : Tutoriel — Se débloque via Tutoriel · Jour 1.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 13 098 | 1 118 152 | 10 063 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Lame volante — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Lance une dague, infligeant {valeur} de DGT Physiques d'ATQ à un ennemi unique.
Lame ricochet — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 9 s
Lance une dague qui ricoche 3 fois, infligeant {valeur} de DGT Physiques d'ATQ à 3 ennemis aléatoires.
Lotus mortel — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Lance 2 dagues simultanément, infligeant {valeur} de DGT Physiques d'ATQ à 2 ennemis aléatoires.
Chasse ultime — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
En combat, augmente les dégâts infligés aux monstres de {valeur}. Augmente de {1} les 3 types de ressources obtenues en vainquant des monstres de ressource et d'élite pour votre escouade.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF+10 %
Claire
SSR · Guerrier · DGT infligés
Obtention : Taverne — Se débloque via Taverne · Jour 1.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 15 174 | 916 885 | 9 744 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Bannière Sacrée — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Brandit un étendard, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à un ennemi unique.
Jugement Céleste — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 8 s
Brandit l'étendard de combat à deux mains, invoquant une épée sainte géante qui transperce le sol, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ aux ennemis à portée.
Pluie de Flèches — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Agite l'étendard de combat, libérant des flèches sur 5 attaques rapides sur une cible unique, chacune infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ.
Appel des Braves — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
Au combat, les 3 guerriers de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée infligent {valeur} de dégâts supplémentaires aux monstres.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF+10 %
Claire
UR · Guerrier · DGT infligés
Obtention : Amélioration de rareté — Se débloque via Amélioration de rareté · Jour 8 de l'ère.
Amélioration de rareté depuis claire
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 22 679 | 1 386 507 | 14 693 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Bannière sacrée avancée — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Brandit un étendard, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à un ennemi unique.
Jugement céleste avancé — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 8 s
Brandit l'étendard de combat à deux mains, invoquant une épée sainte géante qui transperce le sol, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ aux ennemis à portée.
Pluie de flèches avancée — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Agite l'étendard de combat, libérant des flèches sur 5 attaques rapides sur une cible unique, chacune infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ.
Appel des braves avancé — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
Au combat, les 3 guerriers de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée infligent {valeur} de dégâts supplémentaires aux monstres.
Ténacité supérieure — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Cynthia
UR · Rôdeur · DGT infligés
Obtention : Récompense de recharge — Se débloque via Récompense de recharge · Jour 8.
Éveil disponible
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 22 200 | 1 431 233 | 14 693 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Lame lunaire — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT energétiques
Manie une lame lunaire, infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ à un ennemi unique.
Danse de la chute lunaire — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT energétiques · Temps de recharge 15 s
Augmente le taux de critique de {valeur}. Lance une lame lunaire géante, infligeant {1} de DGT énergétiques d'ATQ aux ennemis à portée.
Chasse lunaire — Compétence Active
emplacement 3 · DGT energétiques · Temps de recharge 5 s
Verrouille aléatoirement 3 cibles et lance 3 lames lunaires, chacune infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ.
Bénédiction lunaire — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT energétiques
En combat, augmente le taux de critique de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT energétiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Daskal
UR · Guerrier · Tank
Obtention : Passe de héros — Se débloque via Passe de héros · Jour 29.
Arme exclusive
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 12 937 | 3 041 371 | 16 770 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Volonté martiale — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Lacère la cible, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à un ennemi unique.
Défense sanguinaire — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 6.4 s
Concentre l'énergie, octroyant à tous les alliés un bouclier égal à {valeur} de leur DÉF max, qui absorbe 50 % des dégâts subis pendant 5 s.
Transpercement mortel — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Transperce la cible avec une épée à deux mains, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ et restaurant des PV égaux à {1} d'ATQ.
Combat inflexible — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
Quand les PV de votre héros DPS tombent en dessous de 50 %, il obtient un bouclier égal à {valeur} de ses PV max, absorbant 50 % des dégâts pendant 5 s
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Grenwald
SSR · Démoniste · DGT infligés
Obtention : Taverne — Se débloque via Taverne · Jour 1.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 17 411 | 782 706 | 9 424 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Lancer un sort — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT energétiques
Déchaîne la foudre avec sa baguette, infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ à un ennemi unique.
Capture d'Âme — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT energétiques · Temps de recharge 9 s
Lève la baguette, arrachant les esprits des corps ennemis à proximité et infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ à toutes les cibles.
Brisecœur — Compétence Active
emplacement 3 · DGT energétiques · Temps de recharge 5 s
Invoque une griffe d'âme, infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ à un ennemi unique.
Sortilège d'Exorcisme — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT energétiques
En combat, augmente les dégâts infligés aux monstres de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT energétiques
ATQ, PV et DÉF+10 %
Griffith
SSR · Rôdeur · Tank
Obtention : Taverne — Se débloque via Taverne · Jour 1.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 8 945 | 1 900 858 | 11 021 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Flûte Serpentine — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT energétiques
Brandit la flûte serpent. Le serpent spirituel inflige {valeur} % de DGT Physiques d'ATQ à une cible unique.
Voile Serpentin — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT energétiques · Temps de recharge 7 s
Invoque un serpent spirituel qui encercle le lanceur, réduisant les DGT des monstres subis par les héros alliés dans un rayon donné de {valeur}% pendant 4 s.
Morsure Venimeuse — Compétence Active
emplacement 3 · DGT energétiques · Temps de recharge 5 s
Guide le serpent spirituel avec la flûte serpent pour une morsure puissante, infligeant {valeur} % de DGT d'ATQ à une cible unique.
Résonance Serpentine — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT energétiques
En combat, réduit les DGT subis depuis les monstres de {valeur} %.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT energétiques
ATQ, PV et DÉF+10 %
Harper
UR · Guerrier · Soutien
Obtention : Passe de héros — Se débloque via Passe de héros · Jour 22.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 20 762 | 1 565 411 | 15 013 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Bulle — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT energétiques
Joue de la flûte pour créer des bulles, infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ à un ennemi unique.
Son de flûte de guerre — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT energétiques · Temps de recharge 14 s
Harper joue de la flûte de guerre pour inspirer ses alliés, augmentant l'ATQ de tous les héros alliés de {valeur} pendant 5 s.
Bulle vitale — Compétence Active
emplacement 3 · DGT energétiques · Temps de recharge 5 s
Harper crée une bulle, réduisant les dégâts subis par l'allié ayant le moins de PV de {valeur} pendant 4 s.
Hymne du guerrier — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT energétiques
En combat, augmente l'ATQ de tous les héros guerriers alliés de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT energétiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Hastar
SSR · Démoniste · Tank
Obtention : Taverne — Se débloque via Taverne · Jour 1.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 9 424 | 1 766 680 | 11 021 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Fouet — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT energétiques
Fouette un ennemi unique avec ses tentacules, infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ.
Colère des Anciens Dieux — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT energétiques · Temps de recharge 7 s
Abat un tentacule géant sur le sol, infligeant {valeur} DGT énergétiques d'ATQ aux ennemis en face.
Sous-courant — Compétence Active
emplacement 3 · DGT energétiques · Temps de recharge 5 s
Des tentacules surgissent du sol, projetant un ennemi en l'air, lui infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ et l'étourdissant pendant 1 s.
Garde du Mépris — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT energétiques
Au combat, la première fois que les PV descendent sous 40 %, un bouclier égal à {valeur} des PV max actuels est généré, absorbant 50 % des dégâts subis pendant 5 s.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT energétiques
ATQ, PV et DÉF+10 %
Joker
UR · Démoniste · DGT infligés
Obtention : Roue de la chance — Se débloque via Roue de la chance · Jour 15.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 23 158 | 1 341 781 | 14 534 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Distribuer les cartes — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Lance une carte, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à la cible ayant le moins de PV.
As joker — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 15 s
Lance 2 cartes joker, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ aux 2 ennemis ayant le moins de PV.
Carte rouge de chasse de cœur — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Lance une carte cœur, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à 2 cibles aléatoires.
Émotion frénétique — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
En combat, augmente le taux de critique de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Kesso
SSR · Guerrier · DGT infligés
Obtention : Taverne — Se débloque via Taverne · Jour 1.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 15 015 | 939 248 | 9 744 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Jet de Lance — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Lance une lance, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à un ennemi unique.
Invocation du Faucon de Guerre — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 9 s
Siffle pour invoquer un aigle de guerre, qui attaque avec {valeur} de l'ATQ de Kesso et 25 % des PV pendant 10 s.
Compétences de Chasse — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Lance rapidement 2 lances, attaquant aléatoirement 2 ennemis, infligeant chacune {valeur} de DGT physiques d'ATQ.
Survie en Milieu Sauvage — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
En combat, augmente l'ATQ de {valeur} pendant 5 s lorsque vos PV tombent sous 30 % pour la première fois.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF+10 %
Louis
UR · Rôdeur · Tank
Obtention : Passe de héros — Se débloque via Passe de héros · Jour 64.
Arme exclusive
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 13 256 | 2 929 555 | 16 770 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Entraves — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Brandit la chaîne de fer, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à une cible unique.
Fouet cruciforme — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 7 s
Brandit simultanément 2 chaînes vers l'avant, infligeant {valeur} de DGT d'ATQ aux ennemis à portée, se soignant de 150 % de l'ATQ et réduisant tous les DGT subis de {1} pendant 5 s.
Lien de force — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Charge ses deux mains, créant un champ d'énergie qui réduit les DGT énergétiques subis par les 2 alliés ayant la DÉF la plus élevée à portée de {valeur} pendant 4 s.
Esprit indomptable — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
En combat, réduit tous les DGT subis de {valeur} et déclenche un état d'invincibilité en cas de DGT fatals, conservant 1 PV pendant 2 s. Cet état ne peut être déclenché qu'une seule fois.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Lucius
SSR · Guerrier · Tank
Obtention : Taverne — Se débloque via Taverne · Jour 1.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 8 625 | 2 012 674 | 11 181 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Hache de Bataille — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Brandit une grande hache, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à un ennemi unique.
Taillade Tourbillonnante — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 7 s
Assène un coup puissant avec une grande hache, infligeant {valeur} de DGT Physiques d'ATQ à un ennemi unique en face.
Décapitation — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Abat lourdement une grande hache tenue à deux mains, infligeant {valeur} de DGT Physiques d'ATQ à un ennemi unique.
Bénédiction du Dieu de la Guerre — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
Au combat, réduit les DGT subis des monstres de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF+10 %
Marlena
UR · Guerrier · DGT infligés
Obtention : Récompense de recharge — Se débloque via Récompense de recharge · Jour 1.
Éveil disponible
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 23 797 | 1 297 055 | 14 534 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Fente Céleste — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT energétiques
Déchaîne une bourrasque d'épée, infligeant {valeur} DGT énergétiques d'ATQ à une cible unique.
Lame Sans Pareille — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT energétiques · Temps de recharge 15 s
Lance 3 lames de vent qui ciblent aléatoirement un ennemi, infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ.
Floraison Cramoisie — Compétence Active
emplacement 3 · DGT energétiques · Temps de recharge 5 s
Lance une fleur écarlate qui explose à l'impact, infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ aux cibles à portée.
Volonté du Dieu de la Guerre — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT energétiques
En combat, augmente les DGT énergétiques infligés de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT energétiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Nicole
UR · Démoniste · Soutien
Obtention : Passe de héros — Se débloque via Passe de héros · Jour 99.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 20 762 | 1 565 411 | 15 013 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Cendres ardentes — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Lance une flamme, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à une cible unique, et soigne l'allié ayant le moins de PV à hauteur de 10 000 + 50 % de l'ATQ.
Matrice infernale — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 15 s
Invoque un pilier de feu, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à tous les ennemis. Si les cibles ont [Brûlure], les dégâts sont augmentés de {1}.
Flamme chaleureuse — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Lance 2 boules de feu, soignant les 2 alliés ayant le moins de PV pour 80 000 + {valeur} d'ATQ.
Puissance de l'âme de flamme — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
En combat, l'ATQ de tous les héros démonistes alliés augmente de
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Dame Rouge
UR · Rôdeur · DGT infligés
Obtention : Passe de héros — Se débloque via Passe de héros · Jour 36.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 23 158 | 1 341 781 | 14 534 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Lame de sang — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT energétiques
Lance un scalpel, infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ à un ennemi unique
Rose écarlate — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT energétiques · Temps de recharge 15 s
Invoque la Rose écarlate, infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ aux 2 ennemis avec l'ATQ la plus élevée, avec 35 % de chances de les étourdir pendant 5 s.
Carnage sanguinaire — Compétence Active
emplacement 3 · DGT energétiques · Temps de recharge 5 s
Verrouille une cible, lui inflige {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ et augmente les DGT qu'elle subit de {1} pendant 3 s.
Fleur solitaire — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT energétiques
En combat, augmente l'ATQ de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT energétiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Shadow
UR · Rôdeur · Tank
Obtention : Passe de héros — Se débloque via Passe de héros · Jour 8.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 12 457 | 3 197 912 | 16 929 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Cartouche fumigène — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Lance aléatoirement 3 bombes fumigènes, chacune infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à un ennemi unique.
Chasse de l'ombre — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 7 s
Déchaîne une brume noire déferlante, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à tous les ennemis et réduisant leurs DGT énergétiques de {1} pendant 5 s.
Frappe de l'ombre — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Lance une grosse cartouche fumigène, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ aux ennemis à portée et réduisant leur DÉF de {1} pendant 3 s.
Voile d'ombre — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
En combat, réduit les DGT énergétiques subis de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Sivir
SSR · Guerrier · DGT infligés
Obtention : Taverne — Se débloque via Taverne · Jour 1.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 15 174 | 916 885 | 9 744 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Chasse — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Lance une lance brisée, infligeant {valeur} de DGT Physiques d'ATQ à un ennemi unique.
Poursuite sauvage — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 8 s
Lance 2 lances brisées qui ciblent 2 ennemis au hasard, chacune infligeant {valeur} de DGT Physiques d'ATQ.
Frappe du bouclier — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Lance un bouclier, infligeant {valeur} de DGT Physiques d'ATQ à un ennemi unique.
Lignée de Chasseur — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
En combat, augmente l'ATQ de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF+10 %
Stellar
SSR · Démoniste · Soutien
Obtention : Taverne — Se débloque via Taverne · Jour 1.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 12 778 | 1 162 878 | 10 223 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Météorite — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Projette une poussière d'étoile, infligeant {valeur} DGT Physiques d'ATQ à une cible unique.
Étoile du Souhait — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 7 s
Invoque une pluie de météores, augmentant les DGT des 2 meilleurs alliés démonistes contre les monstres de {valeur} pendant 5 s
Comète Destructrice — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Invoque une comète, infligeant {valeur} de DGT d'ATQ aux ennemis à portée.
Éclat Stellaire Final — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
Lorsque Stellar subit des dégâts fatals au combat, elle épuise sa dernière lumière stellaire avant sa mort, soignant l'allié ayant le moins de PV à hauteur de {valeur} de l'ATQ.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF+10 %
Ulfrid
UR · Démoniste · Tank
Obtention : Passe de héros — Se débloque via Passe de héros · Jour 43.
Arme exclusive
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 13 575 | 2 840 103 | 16 610 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Griffe acérée — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT physiques
Assène un coup de griffes acérées, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ à un ennemi unique.
Morsure à la gorge — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT physiques · Temps de recharge 7 s
Charge, puis se jette en avant et mord la cible, infligeant {valeur} de DGT physiques d'ATQ, et réduit tous les DGT subis par les héros alliés de {1} pendant 4 s.
Hurlement lunaire — Compétence Active
emplacement 3 · DGT physiques · Temps de recharge 5 s
Hurle vers le ciel, entre en état de berserk : quand des dégâts sont subis, renvoie {valeur} de ces dégâts à l'attaquant. Cet effet dure 3 s.
Lignée lupine — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT physiques
Au combat, réduit tous les dégâts subis de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT physiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.
Zoya
UR · Guerrier · DGT infligés
Obtention : Passe de héros — Se débloque via Passe de héros · Jour 57.
| ATQ | PV | DÉF | Maîtrise |
|---|---|---|---|
| 25 074 | 1 229 966 | 14 214 | 350 |
→ Compétences complètes, formules et paliers d'étoiles
Dague — Attaque Automatique
emplacement 1 · DGT energétiques
Projette une dague sylvestre sur la cible, infligeant {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ à un ennemi unique.
Chasseur de la forêt — Compétence Ultime
emplacement 2 · DGT energétiques · Temps de recharge 15 s
Lance rapidement 3 dagues spéciales, ciblant aléatoirement 3 ennemis, infligeant {valeur} de DGT d'ATQ à chacun.
Fureur du Dieu de la montagne — Compétence Active
emplacement 3 · DGT energétiques · Temps de recharge 5 s
Serre fortement les mains pour invoquer un tourbillon de feuilles vertes qui inflige {valeur} de DGT énergétiques d'ATQ par seconde aux ennemis à portée pendant 3 s. Pendant ce temps, les ennemis pris dans le tourbillon subissent 20 % de DGT énergétiques supplémentaires.
Dame de la forêt — Compétence Passive
emplacement 4 · DGT energétiques
En combat, augmente le taux de critique de {valeur}.
Ténacité — Compétence de soutien
emplacement 5 · DGT energétiques
ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de temps de recharge des compétences +10 %.