Recherches ​
Source : https://thelaphub.com/fr/tools/research — données extraites du jeu, valeurs exactes. Les temps sont en secondes (temps de base). Valeur est le bonus cumulé à ce niveau.
Duel d'alliances ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Points Faucon ​
Effet : Points de Quête du faucon ↑
Points d'accélération ​
Effet : Points d'Accélération ↑
Points de recrutement ​
Effet : Points de Recrutement de héros ↑
Super Récompenses ​
Effet : Débloque les récompenses des paliers 4 à 6
Expert de l'Arène ​
Effet : Tous les Points ↑ (Hors Diamants)
Points de construction ​
Effet : Points de Puissance des Bâtiments ↑
Points de Technologie ​
Effet : Points de Puissance des Technologies ↑
Points d'Entraînement ​
Effet : Points d'Entraînement des Soldats ↑
Points d'Élimination ​
Effet : Points d'Élimination ↑
Meilleures Récompenses ​
Effet : Débloque les récompenses des niveaux 7 à 9
Points de Commerce de Caravane ​
Effet : Augmente les Points de Caravane
Points d'Opérations Furtives ​
Effet : Augmente les Points de Quête d'Opération Secrète
Points de Recrutement de Survivants ​
Effet : Augmente les Points de Recrutement de Survivants
Maître de l'Arène ​
Effet : Tous les Points ↑ (Hors Diamants)
Transport de caravane ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Extension de Caravane ​
Effet : Augmente les marchandises de base transportées par la Caravane du joueur
Caravane rapide ​
Effet : Augmente la Vitesse de déplacement des caravanes.
Maîtrise du Pillage ​
Effet : Augmente les PV/ATQ/DÉF du héros lors du pillage de caravanes adverses.
Maîtrise défensive ​
Effet : Augmente les PV/ATQ/DÉF du héros lors de la défense de sa caravane.
Pillage ​
Effet : Chance de saisir 1 cargaison supplémentaire lors d'un pillage réussi
Chance ​
Effet : Chance de récupérer 1 cargaison en cas d'échec de la défense contre un pillage
Caravane supplémentaire ​
Effet : Tentatives d'expédition quotidiennes ↑
Mesures défensives ​
Effet : Le nombre d'échecs est limité si le même Docteur attaque votre Caravane.
Carrosse Citrouille ​
Effet : Lors d'un rafraîchissement via un Accord commercial, un Chariot Citrouille peut apparaître, pillable une fois en cas de défense échouée.
Tactiques défensives ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Brûler les navires I ​
Effet : PV de héros ↑ en JcJ (Défenseur)
Contre-attaque I ​
Effet : ATQ de héros ↑ en JcJ (Défenseur)
Posture défensive I ​
Effet : DÉF de héros ↑ en JcJ (Défenseur)
Infirmeries supplémentaires ​
Effet : Infirmeries max
Infirmerie Extension I ​
Effet : Capacité d'infirmerie ↑
Soin Rapide ​
Effet : Coût en ressources de soin↓
Fortifications ​
Effet : Diminue les pertes de Soldats dans la Caserne lorsque votre ville est prise d'assaut
Brûler les Bateaux II ​
Effet : PV de héros ↑ en JcJ (Défenseur)
Contre-attaque II ​
Effet : ATQ de héros ↑ en JcJ (Défenseur)
Posture Défensive II ​
Effet : DÉF de héros ↑ en JcJ (Défenseur)
Protection des ressources ​
Effet : Augmentation de la Capacité de protection des céréales, du bois et des herbes
Marche éclair I ​
Effet : Vitesse de marche générale ↑
Brûler les Vaisseaux III ​
Effet : PV de héros ↑ en JcJ (Défenseur)
Contre-attaque III ​
Effet : ATQ de héros ↑ en JcJ (Défenseur)
Posture Défensive III ​
Effet : DÉF de héros ↑ en JcJ (Défenseur)
Vétéran du champ de bataille ​
Effet : Mortalité des Soldats ↓ en JcJ
Développement ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Construction Rapide I ​
Effet : Vitesse de construction ↑
Recherche Amélioration I ​
Effet : Vitesse de recherche ↑
Extension de Caserne I ​
Effet : Capacité de soldats dans la Caserne ↑
Champ d'entraînement Extension I ​
Effet : Capacité d'entraînement ↑
Infirmerie Extension I ​
Effet : Capacité d'infirmerie ↑
Spécialisation d'entraînement I ​
Effet : Vitesse d'entraînement ↑
Pansement Rapide I ​
Effet : Vitesse de soin ↑
Maître Bâtisseur ​
Effet : Coût de construction (ressources) ↓
Construction rapide II ​
Effet : Vitesse de construction ↑
Extension de Caserne II ​
Effet : Capacité de soldats dans la Caserne ↑
Extension de champ d'entraînement II ​
Effet : Capacité d'entraînement ↑
Extension d'infirmerie II ​
Effet : Capacité d'infirmerie ↑
Spécialisation d'Entraînement II ​
Effet : Vitesse d'entraînement ↑
Pansement Rapide II ​
Effet : Vitesse de soin ↑
Amélioration de recherche II ​
Effet : Vitesse de recherche ↑
Spécialisation d'Entraînement III ​
Effet : Vitesse de soin ↑
Bandage Rapide III ​
Effet : Vitesse d'entraînement ↑
Champ d'entraînement Supplémentaire ​
Effet : Limite de Champ d'entraînement
Économie ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Production de Céréales I ​
Effet : Production de Céréales ↑
Production de bois I ​
Effet : Production de bois ↑
Production d'herbes I ​
Effet : Production d'herbes ↑
Récolte de céréales I ​
Effet : Vitesse de collecte de Céréales ↑
Collecte de bois I ​
Effet : Vitesse de collecte de Bois ↑
Collecte d'herbes I ​
Effet : Vitesse de collecte d'Herbe ↑
Terres agricoles supplémentaires ​
Effet : Limite de Ferme
Production de Céréales II ​
Effet : Production de Céréales ↑
Production de bois II ​
Effet : Production de bois ↑
Production d'herbes II ​
Effet : Production d'herbes ↑
Récolte de Céréales II ​
Effet : Vitesse de collecte de Céréales ↑
Récolte de bois II ​
Effet : Vitesse de collecte de Bois ↑
Récolte d'herbes II ​
Effet : Vitesse de collecte d'Herbe ↑
Scierie supplémentaire ​
Effet : Limite de Scierie
Production de Céréales III ​
Effet : Production de Céréales ↑
Production de bois III ​
Effet : Production de bois ↑
Production d'herbes III ​
Effet : Production d'herbes ↑
Récolte de céréales III ​
Effet : Vitesse de collecte de Céréales ↑
Collecte de bois III ​
Effet : Vitesse de collecte de Bois ↑
Récolte d'herbe III ​
Effet : Vitesse de collecte d'Herbe ↑
Protection des céréales I ​
Effet : Capacité de protection des céréales ↑
Protection du bois I ​
Effet : Capacité de protection du bois ↑
Protection des herbes I ​
Effet : Capacité de protection des herbes ↑
Troupe d'élite ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Boost PV I ​
Effet : PV de soldat
Boost ATQ I ​
Effet : ATQ de soldat
Boost DÉF I ​
Effet : DÉF de soldat
Compétences de Survie ​
Effet : DGT de héros subis ↓
Exercice DÉF VII ​
Effet : DÉF de soldat ↑
Entraînement à l'Attaque VII ​
Effet : ATQ de soldat ↑
Entraînement de Survie VII ​
Effet : PV de soldat ↑
Spécialisation d'entraînement I ​
Effet : Vitesse d'entraînement ↑
Champ d'entraînement Extension I ​
Effet : Capacité d'entraînement ↑
Augmentation PV II ​
Effet : PV de soldat
Augmentation ATQ II ​
Effet : ATQ de soldat
Augmentation DÉF II ​
Effet : DÉF de soldat
Moral ​
Effet : Moral de soldat ↑
Exercice DÉF VIII ​
Effet : DÉF de soldat ↑
Entraînement ATQ VIII ​
Effet : ATQ de soldat ↑
Entraînement Survie VIII ​
Effet : PV de soldat ↑
Pansement Rapide I ​
Effet : Vitesse de soin ↑
Infirmerie Extension I ​
Effet : Capacité d'infirmerie ↑
Compétences de Survie ​
Effet : DGT de héros subis ↓
Amélioration PV III ​
Effet : PV de soldat
Amélioration ATQ III ​
Effet : ATQ de soldat
Bonus DÉF III ​
Effet : DÉF de soldat
Soldat Niv. 10 ​
Effet : Débloque l'Entraînement des Soldats Niv. 10
Développement complet ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Construction Rapide III ​
Effet : Vitesse de construction ↑
Extension de Caserne III ​
Effet : Capacité de soldats dans la Caserne ↑
Agrandissement du Champ d'entraînement III ​
Effet : Capacité d'entraînement ↑
Extension d'Infirmerie III ​
Effet : Capacité d'infirmerie ↑
Spécialisation d'entraînement IV ​
Effet : Vitesse d'entraînement ↑
Bandage Rapide IV ​
Effet : Vitesse de soin ↑
Amélioration de la Recherche III ​
Effet : Vitesse de recherche ↑
Soin Rapide ​
Effet : Coût en ressources de soin↓
Construction Rapide IV ​
Effet : Vitesse de construction ↑
Extension de Caserne IV ​
Effet : Capacité de soldats dans la Caserne ↑
Extension du Champ d'entraînement IV ​
Effet : Capacité d'entraînement ↑
Extension d'Infirmerie IV ​
Effet : Capacité d'infirmerie ↑
Spécialisation d'entraînement V ​
Effet : Vitesse d'entraînement ↑
Pansement rapide V ​
Effet : Vitesse de soin ↑
Amélioration de Recherche IV ​
Effet : Vitesse de recherche ↑
Vétéran du champ de bataille ​
Effet : Mortalité des Soldats ↓ en JcJ
Héros ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
ATQ du Guerrier I ​
Effet : ATQ de Héros guerrier ↑
ATQ de Rôdeur I ​
Effet : ATQ de héros rôdeur ↑
ATQ de Démoniste I ​
Effet : ATQ de Héros démoniste ↑
DÉF de Guerrier I ​
Effet : DÉF de Héros guerrier ↑
DÉF de Rôdeur I ​
Effet : DÉF de héros rôdeur ↑
DÉF de Démoniste I ​
Effet : DÉF de Héros démoniste ↑
PV de Guerrier I ​
Effet : PV de Héros guerrier ↑
PV de rôdeur I ​
Effet : PV de héros rôdeur ↑
PV de Démoniste I ​
Effet : PV de Héros démoniste ↑
Maîtrise du Guerrier I ​
Effet : DGT de héros guerrier ↑
Maîtrise du Rôdeur I ​
Effet : DGT de héros rôdeur ↑
Maîtrise de Démoniste I ​
Effet : DGT de héros démoniste ↑
ATQ du Guerrier II ​
Effet : ATQ de Héros guerrier ↑
Rôdeur ATQ II ​
Effet : ATQ de héros rôdeur ↑
Sorcier ATQ II ​
Effet : ATQ de Héros démoniste ↑
DÉF du Guerrier II ​
Effet : DÉF de Héros guerrier ↑
Rôdeur DÉF II ​
Effet : DÉF de héros rôdeur ↑
DÉF de Démoniste II ​
Effet : DÉF de Héros démoniste ↑
PV du Guerrier II ​
Effet : PV de Héros guerrier ↑
Rôdeur PV II ​
Effet : PV de héros rôdeur ↑
PV de Héros démoniste II ​
Effet : PV de Héros démoniste ↑
Maîtrise du Guerrier II ​
Effet : DGT de héros guerrier ↑
Maîtrise du Rôdeur II ​
Effet : DGT de héros rôdeur ↑
Maîtrise du Sorcier II ​
Effet : DGT de héros démoniste ↑
ATQ de héros ​
Effet : ATQ de héros ↑
PV de héros ​
Effet : PV de héros ↑
DÉF de héros ​
Effet : DÉF de héros ↑
DGT de héros ​
Effet : DGT de héros infligés ↑
Tactiques offensives ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Bataille sanglante I ​
Effet : PV de héros ↑ en JcJ (Attaquant)
Assaut rapide I ​
Effet : ATQ de héros ↑ en JcJ (Attaquant)
Alerte maximale I ​
Effet : DÉF de héros ↑ en JcJ (Attaquant)
Usage intensif 1 ​
Effet : Charge du soldat ↑
Champ d'entraînement Extension I ​
Effet : Capacité d'entraînement ↑
Spécialisation d'entraînement I ​
Effet : Vitesse d'entraînement ↑
Caserne supplémentaire ​
Effet : Limite de Caserne
Bataille Sanglante II ​
Effet : PV de héros ↑ en JcJ (Attaquant)
Assaut Rapide II ​
Effet : ATQ de héros ↑ en JcJ (Attaquant)
Alerte Maximale II ​
Effet : DÉF de héros ↑ en JcJ (Attaquant)
Extension de Caserne ​
Effet : Capacité de soldats dans la Caserne ↑
Marche éclair I ​
Effet : Vitesse de marche générale ↑
Bataille Sanglante III ​
Effet : PV de héros ↑ en JcJ (Attaquant)
Assaut Rapide III ​
Effet : ATQ de héros ↑ en JcJ (Attaquant)
Alerte Maximale III ​
Effet : DÉF de héros ↑ en JcJ (Attaquant)
Coup critique I ​
Effet : Mortalité des troupes ennemies ↑ en JcJ
Économie prospère ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Production de céréales IV ​
Effet : Production de Céréales ↑
Production de bois IV ​
Effet : Production de bois ↑
Production d'herbes IV ​
Effet : Production d'herbes ↑
Récolte de céréales IV ​
Effet : Vitesse de collecte de Céréales ↑
Récolte de bois IV ​
Effet : Vitesse de collecte de Bois ↑
Cueillette d'herbes IV ​
Effet : Vitesse de collecte d'Herbe ↑
Jardin d'herbes supplémentaire ​
Effet : Limite de Jardin d'herbes
Production de céréales V ​
Effet : Production de Céréales ↑
Production de bois V ​
Effet : Production de bois ↑
Production d'herbes V ​
Effet : Production d'herbes ↑
Collecte de céréales V ​
Effet : Vitesse de collecte de Céréales ↑
Collecte de bois V ​
Effet : Vitesse de collecte de Bois ↑
Collecte d'herbes V ​
Effet : Vitesse de collecte d'Herbe ↑
Protection des céréales II ​
Effet : Capacité de protection des céréales ↑
Protection du bois II ​
Effet : Capacité de protection du bois ↑
Protection des herbes II ​
Effet : Capacité de protection des herbes ↑
Maîtrise de rôdeur ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Rôdeur : PV I ​
Effet : PV de héros rôdeur ↑
Rôdeur : ATQ I ​
Effet : ATQ de héros rôdeur ↑
Rôdeur : DÉF I ​
Effet : DÉF de héros rôdeur ↑
Synergie de rôdeur : PV I ​
Effet : Chaque héros rôdeur déployé en combat augmente les PV de tous les héros rôdeurs de votre équipe
Synergie de rôdeur : ATQ I ​
Effet : Chaque héros rôdeur déployé augmente l'ATQ de tous les héros rôdeurs alliés
Synergie de rôdeur : DÉF I ​
Effet : Chaque héros rôdeur déployé augmente la DÉF de tous les héros rôdeurs alliés
Synergie de rôdeur : DGT I ​
Effet : Chaque héros rôdeur déployé augmente les DGT infligés par tous les héros rôdeurs alliés
Rôdeur : Maîtrise I ​
Effet : Maîtrise de héros rôdeur ↑
Rôdeur : PV II ​
Effet : PV de héros rôdeur ↑
Rôdeur : ATQ II ​
Effet : ATQ de héros rôdeur ↑
Rôdeur : DÉF II ​
Effet : DÉF de héros rôdeur ↑
Rôdeur : DGT I ​
Effet : DGT de héros rôdeur ↑
Rôdeur : Garde ultime I ​
Effet : Le héros rôdeur bénéficie d'un bonus de DGT ↓ en combat
Synergie de rôdeur : PV II ​
Effet : Chaque héros rôdeur déployé en combat augmente les PV de tous les héros rôdeurs de votre équipe
Synergie de rôdeur : ATQ II ​
Effet : Chaque héros rôdeur déployé augmente l'ATQ de tous les héros rôdeurs alliés
Synergie de rôdeur : DÉF II ​
Effet : Chaque héros rôdeur déployé augmente la DÉF de tous les héros rôdeurs alliés
Synergie de rôdeur : DGT II ​
Effet : Chaque héros rôdeur déployé augmente les DGT infligés par tous les héros rôdeurs alliés
Rôdeur : Maîtrise II ​
Effet : Maîtrise de héros rôdeur ↑
Rôdeur : PV III ​
Effet : PV de héros rôdeur ↑
Rôdeur : ATQ III ​
Effet : ATQ de héros rôdeur ↑
Rôdeur : DÉF III ​
Effet : DÉF de héros rôdeur ↑
Rôdeur : Dégâts II ​
Effet : DGT de héros rôdeur ↑
Rôdeur : Garde ultime II ​
Effet : Le héros rôdeur bénéficie d'un bonus de DGT ↓ en combat
Soldat ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Entraînement de Survie III ​
Effet : PV de soldat ↑
Entraînement d'Attaque III ​
Effet : ATQ de soldat ↑
Exercice de DÉF III ​
Effet : DÉF de soldat ↑
Entraînement de Charge III ​
Effet : Charge du soldat ↑
Entraînement Attaque IV ​
Effet : ATQ de soldat ↑
Exercice DÉF IV ​
Effet : DÉF de soldat ↑
Entraînement Survie IV ​
Effet : PV de soldat ↑
Entraînement de Charge IV ​
Effet : Charge du soldat ↑
Entraînement Attaque V ​
Effet : ATQ de soldat ↑
Exercice DÉF V ​
Effet : DÉF de soldat ↑
Entraînement de Survie V ​
Effet : PV de soldat ↑
Entraînement de Charge V ​
Effet : Charge du soldat ↑
Entraînement d'Attaque VI ​
Effet : ATQ de soldat ↑
Exercice DÉF VI ​
Effet : DÉF de soldat ↑
Entraînement de Survie VI ​
Effet : PV de soldat ↑
Entraînement de Charge VI ​
Effet : Charge du soldat ↑
Entraînement à l'Attaque VII ​
Effet : ATQ de soldat ↑
Exercice DÉF VII ​
Effet : DÉF de soldat ↑
Entraînement de Survie VII ​
Effet : PV de soldat ↑
Maîtrise du Port VII ​
Effet : Charge du soldat ↑
Escouade 1 ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Pourfendeur de Fléau I ​
Effet : Escouade 1 DGT contre les Monstres ↑
Augmenter RÉS 1 ​
Effet : Escouade 1 DGT subis par les héros des Monstres ↓
Manœuvre d'Assaut I ​
Effet : Augmente l'ATQ de héros de l'Escouade 1
Maîtrise du Port I ​
Effet : Augmente la DÉF de héros de l'Escouade 1
Exercice de Survie I ​
Effet : Augmente les PV de héros de l'Escouade 1
Collecte de Ressources I ​
Effet : Augmente la Vitesse de collecte de l'Escouade 1
Usage intensif 1 ​
Effet : Charge du soldat ↑
Chasseur de Primes I ​
Effet : Escouade 1 Vitesse de marche vers les Monstres ↑
Tactiques de Décapitation I ​
Effet : Escouade 1 Vitesse de marche vers les Médecins ↑
Marche de récolte I ​
Effet : Escouade 1 Vitesse de marche vers les sites de Ressource ↑
Marche éclair I ​
Effet : Escouade 1 Vitesse de marche ↑
Assaut rapide I ​
Effet : ATQ de héros ↑ lors de l'attaque de ville par l'Escouade 1
Contre-attaque I ​
Effet : ATQ de héros ↑ lors de la défense de ville par l'Escouade 1
Alerte maximale I ​
Effet : DÉF de héros ↑ lors de l'attaque de ville par l'Escouade 1
Posture défensive I ​
Effet : DÉF de héros ↑ lors de la défense de ville par l'Escouade 1
Bataille sanglante I ​
Effet : PV de héros ↑ lors de l'attaque de ville par l'Escouade 1
Brûler les navires I ​
Effet : Escouade 1 PV de héros ↑ en défense de ville
Maîtrise des DGT physiques I ​
Effet : Escouade 1 DGT physiques des héros ↑
Maîtrise des DGT energétiques I ​
Effet : Escouade 1 DGT energétiques des héros ↑
Coup critique I ​
Effet : Le héros d'escouade augmente le taux de mortalité des troupes ennemies en JcJ.
Escouade 2 ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Pourfendeur du Fléau II ​
Effet : Escouade 2 DGT contre les Monstres ↑
Augmenter RÉS 2 ​
Effet : Escouade 2 DGT de héros subis des Monstres ↓
Perceuse d'assaut II ​
Effet : Augmente l'ATQ de héros de l'Escouade 2
Entraînement de charge II ​
Effet : Augmente la DÉF de héros de l'Escouade 2.
Exercice de Survie II ​
Effet : Augmente les PV de héros de l'Escouade 2.
Collecte de Ressources II ​
Effet : Augmente la Vitesse de collecte de l'Escouade 2
Usage intensif 2 ​
Effet : Charge du soldat ↑
Chasseur de Primes II ​
Effet : Escouade 2 Vitesse de marche contre les Monstres ↑
Tactiques de Décapitation II ​
Effet : Escouade 2 Vitesse de marche contre les Médecins ↑
Marche de Collecte II ​
Effet : Escouade 2 Vitesse de marche vers les Points de ressources ↑
Marche Éclair II ​
Effet : Escouade 2 Vitesse de marche ↑
Assaut Rapide II ​
Effet : ATQ de héros ↑ quand l'Escouade 2 attaque une ville
Contre-attaque II ​
Effet : ATQ de héros ↑ quand l'Escouade 2 défend une ville
Alerte Maximale II ​
Effet : DÉF de héros ↑ quand l'Escouade 2 attaque une ville
Posture Défensive II ​
Effet : DÉF de héros ↑ quand l'Escouade 2 défend une ville
Bataille Sanglante II ​
Effet : PV de héros ↑ quand l'Escouade 2 attaque une ville
Brûler les Bateaux II ​
Effet : PV de héros ↑ quand l'Escouade 2 défend une ville
Maîtrise des DGT physiques II ​
Effet : Escouade 2 DGT physiques des héros ↑
Maîtrise des DGT energétiques II ​
Effet : Escouade 2 DGT energétiques des héros de l'Escouade 2 ↑
Coup Critique II ​
Effet : Le héros d'escouade augmente le taux de mortalité des troupes ennemies en JcJ.
Escouade 3 ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Pourfendeur de Fléau III ​
Effet : Escouade 3 DGT infligés aux Monstres augmentés
Augmenter RÉS 3 ​
Effet : Escouade 3 DGT subis par les héros des Monstres réduits
Foreuse d'Assaut III ​
Effet : Augmente l'ATQ des héros de l'Escouade 3
Entraînement de Charge III ​
Effet : Augmente la DÉF des héros de l'Escouade 3
Exercice de Survie III ​
Effet : Augmente les PV des héros de l'Escouade 3
Récolte de Ressources III ​
Effet : Augmente la Vitesse de collecte de l'Escouade 3
Usage intensif 3 ​
Effet : Charge du soldat ↑
Chasseur de Primes III ​
Effet : Escouade 3 Vitesse de marche contre les Monstres ↑
Tactiques de Décapitation III ​
Effet : Escouade 3 Vitesse de marche vers les Médecins ↑
Marche de Récolte III ​
Effet : Escouade 3 Vitesse de marche vers les sites de ressources ↑
Marche Éclair III ​
Effet : Escouade 3 Vitesse de marche ↑
Assaut Rapide III ​
Effet : ATQ de héros ↑ lors de l'attaque d'une ville par l'Escouade 3
Contre-attaque III ​
Effet : ATQ de héros ↑ lors de la défense d'une ville par l'Escouade 3
Alerte Maximale III ​
Effet : DÉF de héros ↑ lors de l'attaque d'une ville par l'Escouade 3
Posture Défensive III ​
Effet : DÉF de héros ↑ lors de la défense d'une ville par l'Escouade 3
Bataille Sanglante III ​
Effet : PV de héros ↑ lors de l'attaque d'une ville par l'Escouade 3
Brûler les Vaisseaux III ​
Effet : Escouade 3 PV de héros augmentés en défense de ville
Maîtrise des DGT physiques III ​
Effet : Escouade 3 DGT physiques des héros augmentés
Maîtrise des DGT energétiques III ​
Effet : Escouade 3 DGT energétiques des héros augmentés
Coup Critique III ​
Effet : Le héros d'escouade augmente le taux de mortalité des troupes ennemies en JcJ.
Escouade 4 ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Chasseur de Fléau IV ​
Effet : DGT de l'Escouade 4 contre les Monstres ↑
Augmenter RÉS 4 ​
Effet : DGT des Monstres infligés aux héros de l'Escouade 4↓
Manœuvre d'Assaut IV ​
Effet : Augmente l'ATQ des héros de l'Escouade 4
Entraînement de Charge IV ​
Effet : Augmente la DÉF de héros de l'Escouade 4
Exercice de Survie IV ​
Effet : Augmente les PV de héros de l'Escouade 4
Collecte de Ressources IV ​
Effet : Augmente la Vitesse de collecte de l'Escouade 4
Usage intensif 4 ​
Effet : Charge du soldat ↑
Chasseur de Primes IV ​
Effet : Escouade 4 Vitesse de marche contre les Monstres ↑
Tactiques de Décapitation IV ​
Effet : Escouade 4 Vitesse de marche vers les médecins ↑
Marche de Collecte IV ​
Effet : Escouade 4 Vitesse de marche vers les points de ressource ↑
Marche Éclair IV ​
Effet : Escouade 4 Vitesse de marche ↑
Assaut Fulgurant IV ​
Effet : ATQ de héros ↑ quand l'Escouade 4 attaque une ville
Contre-attaque IV ​
Effet : ATQ de héros ↑ quand l'Escouade 4 défend une ville
Alerte Maximale IV ​
Effet : DÉF de héros ↑ quand l'Escouade 4 attaque une ville
Posture Défensive IV ​
Effet : DÉF de héros ↑ quand l'Escouade 4 défend une ville
Bataille Sanglante IV ​
Effet : PV de héros ↑ quand l'Escouade 4 attaque une ville
Brûler les Bateaux IV ​
Effet : PV de héros de l'Escouade 4 ↑ en défense de ville
Maîtrise des DGT physiques IV ​
Effet : DGT physiques des héros de l'Escouade 4 ↑
Maîtrise des DGT energétiques IV ​
Effet : DGT energétiques des héros de l'Escouade 4 ↑
Coup Critique IV ​
Effet : Le héros d'escouade augmente le taux de mortalité des troupes ennemies en JcJ.
Maîtrise de démoniste ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Démoniste : PV I ​
Effet : PV de Héros démoniste ↑
Démoniste: ATQ I ​
Effet : ATQ de Héros démoniste ↑
Démoniste: DÉF I ​
Effet : DÉF de Héros démoniste ↑
Synergie de démoniste: PV I ​
Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît les PV de tous les héros démonistes de votre équipe
Synergie de démoniste: ATQ I ​
Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît l'ATQ de tous les héros démonistes de votre équipe
Synergie de démoniste : DÉF I ​
Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît la DÉF de tous les héros démonistes de votre équipe
Synergie de démoniste : DGT I ​
Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît les dégâts infligés par tous les héros démonistes de votre équipe
Démoniste: Maîtrise I ​
Effet : Maîtrise de héros démoniste ↑
Démoniste : PV II ​
Effet : PV de Héros démoniste ↑
Démoniste : ATQ II ​
Effet : ATQ de Héros démoniste ↑
Démoniste : DÉF II ​
Effet : DÉF de Héros démoniste ↑
Démoniste : DGT I ​
Effet : DGT de héros démoniste ↑
Démoniste : Garde ultime I ​
Effet : Le héros démoniste bénéficie d'un DGT ↓ supplémentaire en combat.
Synergie de démoniste : PV II ​
Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît les PV de tous les héros démonistes de votre équipe
Synergie de démoniste : ATQ II ​
Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît l'ATQ de tous les héros démonistes de votre équipe
Synergie de démoniste : DÉF II ​
Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît la DÉF de tous les héros démonistes de votre équipe
Synergie de démoniste : DGT II ​
Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît les dégâts infligés par tous les héros démonistes de votre équipe
Démoniste: Maîtrise II ​
Effet : Maîtrise de héros démoniste ↑
Démoniste : PV III ​
Effet : PV de Héros démoniste ↑
Démoniste : ATQ III ​
Effet : ATQ de Héros démoniste ↑
Démoniste : DÉF III ​
Effet : DÉF de Héros démoniste ↑
Démoniste : DGT II ​
Effet : DGT de héros démoniste ↑
Démoniste : Garde ultime II ​
Effet : Le héros démoniste bénéficie d'un DGT ↓ supplémentaire en combat.
Maîtrise de guerrier ​
→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie
Guerrier : PV I ​
Effet : PV de Héros guerrier ↑
Guerrier : ATQ I ​
Effet : ATQ de Héros guerrier ↑
Guerrier : DÉF I ​
Effet : DÉF de Héros guerrier ↑
Synergie de guerrier : PV I ​
Effet : Chaque héros guerrier déployé augmente les PV de tous les héros guerriers alliés
Synergie de guerrier : ATQ I ​
Effet : Chaque héros guerrier déployé augmente l'ATQ de tous les héros guerriers alliés
Synergie de guerrier : DÉF I ​
Effet : Chaque héros guerrier déployé augmente la DÉF de tous les héros guerriers alliés
Synergie de guerrier : DGT I ​
Effet : Chaque héros guerrier déployé en combat augmente les DGT de tous les héros guerriers de votre équipe
Guerrier : Maîtrise I ​
Effet : Maîtrise de héros guerrier ↑
Guerrier : PV II ​
Effet : PV de Héros guerrier ↑
Guerrier : ATQ II ​
Effet : ATQ de Héros guerrier ↑
Guerrier : DÉF II ​
Effet : DÉF de Héros guerrier ↑
Guerrier : DGT I ​
Effet : DGT de héros guerrier ↑
Guerrier : Garde ultime I ​
Effet : Le héros guerrier gagne des DGT ↓ supplémentaires en combat
Synergie de guerrier : PV II ​
Effet : Chaque héros guerrier déployé augmente les PV de tous les héros guerriers alliés
Synergie de guerrier : ATQ II ​
Effet : Chaque héros guerrier déployé augmente l'ATQ de tous les héros guerriers alliés
Synergie de guerrier : DÉF II ​
Effet : Chaque héros guerrier déployé augmente la DÉF de tous les héros guerriers alliés
Synergie de guerrier : DGT II ​
Effet : Chaque héros guerrier déployé en combat augmente les DGT de tous les héros guerriers de votre équipe
Guerrier : Maîtrise II ​
Effet : Maîtrise de héros guerrier ↑
Guerrier : PV III ​
Effet : PV de Héros guerrier ↑
Guerrier : ATQ III ​
Effet : ATQ de Héros guerrier ↑
Guerrier : DÉF III ​
Effet : DÉF de Héros guerrier ↑
Guerrier : DGT II ​
Effet : DGT de héros guerrier ↑
Guerrier : Garde ultime II ​
Effet : Le héros guerrier gagne des DGT ↓ supplémentaires en combat