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Recherches ​

Source : https://thelaphub.com/fr/tools/research — données extraites du jeu, valeurs exactes. Les temps sont en secondes (temps de base). Valeur est le bonus cumulé à ce niveau.

Duel d'alliances ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Points Faucon ​

Effet : Points de Quête du faucon ↑

Points d'accélération ​

Effet : Points d'Accélération ↑

Points de recrutement ​

Effet : Points de Recrutement de héros ↑

Super Récompenses ​

Effet : Débloque les récompenses des paliers 4 à 6

Expert de l'Arène ​

Effet : Tous les Points ↑ (Hors Diamants)

Points de construction ​

Effet : Points de Puissance des Bâtiments ↑

Points de Technologie ​

Effet : Points de Puissance des Technologies ↑

Points d'Entraînement ​

Effet : Points d'Entraînement des Soldats ↑

Points d'Élimination ​

Effet : Points d'Élimination ↑

Meilleures Récompenses ​

Effet : Débloque les récompenses des niveaux 7 à 9

Points de Commerce de Caravane ​

Effet : Augmente les Points de Caravane

Points d'Opérations Furtives ​

Effet : Augmente les Points de Quête d'Opération Secrète

Points de Recrutement de Survivants ​

Effet : Augmente les Points de Recrutement de Survivants

Maître de l'Arène ​

Effet : Tous les Points ↑ (Hors Diamants)

Transport de caravane ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Extension de Caravane ​

Effet : Augmente les marchandises de base transportées par la Caravane du joueur

Caravane rapide ​

Effet : Augmente la Vitesse de déplacement des caravanes.

Maîtrise du Pillage ​

Effet : Augmente les PV/ATQ/DÉF du héros lors du pillage de caravanes adverses.

Maîtrise défensive ​

Effet : Augmente les PV/ATQ/DÉF du héros lors de la défense de sa caravane.

Pillage ​

Effet : Chance de saisir 1 cargaison supplémentaire lors d'un pillage réussi

Chance ​

Effet : Chance de récupérer 1 cargaison en cas d'échec de la défense contre un pillage

Caravane supplémentaire ​

Effet : Tentatives d'expédition quotidiennes ↑

Mesures défensives ​

Effet : Le nombre d'échecs est limité si le même Docteur attaque votre Caravane.

Carrosse Citrouille ​

Effet : Lors d'un rafraîchissement via un Accord commercial, un Chariot Citrouille peut apparaître, pillable une fois en cas de défense échouée.

Tactiques défensives ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Brûler les navires I ​

Effet : PV de héros ↑ en JcJ (Défenseur)

Contre-attaque I ​

Effet : ATQ de héros ↑ en JcJ (Défenseur)

Posture défensive I ​

Effet : DÉF de héros ↑ en JcJ (Défenseur)

Infirmeries supplémentaires ​

Effet : Infirmeries max

Infirmerie Extension I ​

Effet : Capacité d'infirmerie ↑

Soin Rapide ​

Effet : Coût en ressources de soin↓

Fortifications ​

Effet : Diminue les pertes de Soldats dans la Caserne lorsque votre ville est prise d'assaut

Brûler les Bateaux II ​

Effet : PV de héros ↑ en JcJ (Défenseur)

Contre-attaque II ​

Effet : ATQ de héros ↑ en JcJ (Défenseur)

Posture Défensive II ​

Effet : DÉF de héros ↑ en JcJ (Défenseur)

Protection des ressources ​

Effet : Augmentation de la Capacité de protection des céréales, du bois et des herbes

Marche éclair I ​

Effet : Vitesse de marche générale ↑

Brûler les Vaisseaux III ​

Effet : PV de héros ↑ en JcJ (Défenseur)

Contre-attaque III ​

Effet : ATQ de héros ↑ en JcJ (Défenseur)

Posture Défensive III ​

Effet : DÉF de héros ↑ en JcJ (Défenseur)

Vétéran du champ de bataille ​

Effet : Mortalité des Soldats ↓ en JcJ

Développement ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Construction Rapide I ​

Effet : Vitesse de construction ↑

Recherche Amélioration I ​

Effet : Vitesse de recherche ↑

Extension de Caserne I ​

Effet : Capacité de soldats dans la Caserne ↑

Champ d'entraînement Extension I ​

Effet : Capacité d'entraînement ↑

Infirmerie Extension I ​

Effet : Capacité d'infirmerie ↑

Spécialisation d'entraînement I ​

Effet : Vitesse d'entraînement ↑

Pansement Rapide I ​

Effet : Vitesse de soin ↑

Maître Bâtisseur ​

Effet : Coût de construction (ressources) ↓

Construction rapide II ​

Effet : Vitesse de construction ↑

Extension de Caserne II ​

Effet : Capacité de soldats dans la Caserne ↑

Extension de champ d'entraînement II ​

Effet : Capacité d'entraînement ↑

Extension d'infirmerie II ​

Effet : Capacité d'infirmerie ↑

Spécialisation d'Entraînement II ​

Effet : Vitesse d'entraînement ↑

Pansement Rapide II ​

Effet : Vitesse de soin ↑

Amélioration de recherche II ​

Effet : Vitesse de recherche ↑

Spécialisation d'Entraînement III ​

Effet : Vitesse de soin ↑

Bandage Rapide III ​

Effet : Vitesse d'entraînement ↑

Champ d'entraînement Supplémentaire ​

Effet : Limite de Champ d'entraînement

Économie ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Production de Céréales I ​

Effet : Production de Céréales ↑

Production de bois I ​

Effet : Production de bois ↑

Production d'herbes I ​

Effet : Production d'herbes ↑

Récolte de céréales I ​

Effet : Vitesse de collecte de Céréales ↑

Collecte de bois I ​

Effet : Vitesse de collecte de Bois ↑

Collecte d'herbes I ​

Effet : Vitesse de collecte d'Herbe ↑

Terres agricoles supplémentaires ​

Effet : Limite de Ferme

Production de Céréales II ​

Effet : Production de Céréales ↑

Production de bois II ​

Effet : Production de bois ↑

Production d'herbes II ​

Effet : Production d'herbes ↑

Récolte de Céréales II ​

Effet : Vitesse de collecte de Céréales ↑

Récolte de bois II ​

Effet : Vitesse de collecte de Bois ↑

Récolte d'herbes II ​

Effet : Vitesse de collecte d'Herbe ↑

Scierie supplémentaire ​

Effet : Limite de Scierie

Production de Céréales III ​

Effet : Production de Céréales ↑

Production de bois III ​

Effet : Production de bois ↑

Production d'herbes III ​

Effet : Production d'herbes ↑

Récolte de céréales III ​

Effet : Vitesse de collecte de Céréales ↑

Collecte de bois III ​

Effet : Vitesse de collecte de Bois ↑

Récolte d'herbe III ​

Effet : Vitesse de collecte d'Herbe ↑

Protection des céréales I ​

Effet : Capacité de protection des céréales ↑

Protection du bois I ​

Effet : Capacité de protection du bois ↑

Protection des herbes I ​

Effet : Capacité de protection des herbes ↑

Troupe d'élite ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Boost PV I ​

Effet : PV de soldat

Boost ATQ I ​

Effet : ATQ de soldat

Boost DÉF I ​

Effet : DÉF de soldat

Compétences de Survie ​

Effet : DGT de héros subis ↓

Exercice DÉF VII ​

Effet : DÉF de soldat ↑

Entraînement à l'Attaque VII ​

Effet : ATQ de soldat ↑

Entraînement de Survie VII ​

Effet : PV de soldat ↑

Spécialisation d'entraînement I ​

Effet : Vitesse d'entraînement ↑

Champ d'entraînement Extension I ​

Effet : Capacité d'entraînement ↑

Augmentation PV II ​

Effet : PV de soldat

Augmentation ATQ II ​

Effet : ATQ de soldat

Augmentation DÉF II ​

Effet : DÉF de soldat

Moral ​

Effet : Moral de soldat ↑

Exercice DÉF VIII ​

Effet : DÉF de soldat ↑

Entraînement ATQ VIII ​

Effet : ATQ de soldat ↑

Entraînement Survie VIII ​

Effet : PV de soldat ↑

Pansement Rapide I ​

Effet : Vitesse de soin ↑

Infirmerie Extension I ​

Effet : Capacité d'infirmerie ↑

Compétences de Survie ​

Effet : DGT de héros subis ↓

Amélioration PV III ​

Effet : PV de soldat

Amélioration ATQ III ​

Effet : ATQ de soldat

Bonus DÉF III ​

Effet : DÉF de soldat

Soldat Niv. 10 ​

Effet : Débloque l'Entraînement des Soldats Niv. 10

Développement complet ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Construction Rapide III ​

Effet : Vitesse de construction ↑

Extension de Caserne III ​

Effet : Capacité de soldats dans la Caserne ↑

Agrandissement du Champ d'entraînement III ​

Effet : Capacité d'entraînement ↑

Extension d'Infirmerie III ​

Effet : Capacité d'infirmerie ↑

Spécialisation d'entraînement IV ​

Effet : Vitesse d'entraînement ↑

Bandage Rapide IV ​

Effet : Vitesse de soin ↑

Amélioration de la Recherche III ​

Effet : Vitesse de recherche ↑

Soin Rapide ​

Effet : Coût en ressources de soin↓

Construction Rapide IV ​

Effet : Vitesse de construction ↑

Extension de Caserne IV ​

Effet : Capacité de soldats dans la Caserne ↑

Extension du Champ d'entraînement IV ​

Effet : Capacité d'entraînement ↑

Extension d'Infirmerie IV ​

Effet : Capacité d'infirmerie ↑

Spécialisation d'entraînement V ​

Effet : Vitesse d'entraînement ↑

Pansement rapide V ​

Effet : Vitesse de soin ↑

Amélioration de Recherche IV ​

Effet : Vitesse de recherche ↑

Vétéran du champ de bataille ​

Effet : Mortalité des Soldats ↓ en JcJ

Héros ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

ATQ du Guerrier I ​

Effet : ATQ de Héros guerrier ↑

ATQ de Rôdeur I ​

Effet : ATQ de héros rôdeur ↑

ATQ de Démoniste I ​

Effet : ATQ de Héros démoniste ↑

DÉF de Guerrier I ​

Effet : DÉF de Héros guerrier ↑

DÉF de Rôdeur I ​

Effet : DÉF de héros rôdeur ↑

DÉF de Démoniste I ​

Effet : DÉF de Héros démoniste ↑

PV de Guerrier I ​

Effet : PV de Héros guerrier ↑

PV de rôdeur I ​

Effet : PV de héros rôdeur ↑

PV de Démoniste I ​

Effet : PV de Héros démoniste ↑

Maîtrise du Guerrier I ​

Effet : DGT de héros guerrier ↑

Maîtrise du Rôdeur I ​

Effet : DGT de héros rôdeur ↑

Maîtrise de Démoniste I ​

Effet : DGT de héros démoniste ↑

ATQ du Guerrier II ​

Effet : ATQ de Héros guerrier ↑

Rôdeur ATQ II ​

Effet : ATQ de héros rôdeur ↑

Sorcier ATQ II ​

Effet : ATQ de Héros démoniste ↑

DÉF du Guerrier II ​

Effet : DÉF de Héros guerrier ↑

Rôdeur DÉF II ​

Effet : DÉF de héros rôdeur ↑

DÉF de Démoniste II ​

Effet : DÉF de Héros démoniste ↑

PV du Guerrier II ​

Effet : PV de Héros guerrier ↑

Rôdeur PV II ​

Effet : PV de héros rôdeur ↑

PV de Héros démoniste II ​

Effet : PV de Héros démoniste ↑

Maîtrise du Guerrier II ​

Effet : DGT de héros guerrier ↑

Maîtrise du Rôdeur II ​

Effet : DGT de héros rôdeur ↑

Maîtrise du Sorcier II ​

Effet : DGT de héros démoniste ↑

ATQ de héros ​

Effet : ATQ de héros ↑

PV de héros ​

Effet : PV de héros ↑

DÉF de héros ​

Effet : DÉF de héros ↑

DGT de héros ​

Effet : DGT de héros infligés ↑

Tactiques offensives ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Bataille sanglante I ​

Effet : PV de héros ↑ en JcJ (Attaquant)

Assaut rapide I ​

Effet : ATQ de héros ↑ en JcJ (Attaquant)

Alerte maximale I ​

Effet : DÉF de héros ↑ en JcJ (Attaquant)

Usage intensif 1 ​

Effet : Charge du soldat ↑

Champ d'entraînement Extension I ​

Effet : Capacité d'entraînement ↑

Spécialisation d'entraînement I ​

Effet : Vitesse d'entraînement ↑

Caserne supplémentaire ​

Effet : Limite de Caserne

Bataille Sanglante II ​

Effet : PV de héros ↑ en JcJ (Attaquant)

Assaut Rapide II ​

Effet : ATQ de héros ↑ en JcJ (Attaquant)

Alerte Maximale II ​

Effet : DÉF de héros ↑ en JcJ (Attaquant)

Extension de Caserne ​

Effet : Capacité de soldats dans la Caserne ↑

Marche éclair I ​

Effet : Vitesse de marche générale ↑

Bataille Sanglante III ​

Effet : PV de héros ↑ en JcJ (Attaquant)

Assaut Rapide III ​

Effet : ATQ de héros ↑ en JcJ (Attaquant)

Alerte Maximale III ​

Effet : DÉF de héros ↑ en JcJ (Attaquant)

Coup critique I ​

Effet : Mortalité des troupes ennemies ↑ en JcJ

Économie prospère ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Production de céréales IV ​

Effet : Production de Céréales ↑

Production de bois IV ​

Effet : Production de bois ↑

Production d'herbes IV ​

Effet : Production d'herbes ↑

Récolte de céréales IV ​

Effet : Vitesse de collecte de Céréales ↑

Récolte de bois IV ​

Effet : Vitesse de collecte de Bois ↑

Cueillette d'herbes IV ​

Effet : Vitesse de collecte d'Herbe ↑

Jardin d'herbes supplémentaire ​

Effet : Limite de Jardin d'herbes

Production de céréales V ​

Effet : Production de Céréales ↑

Production de bois V ​

Effet : Production de bois ↑

Production d'herbes V ​

Effet : Production d'herbes ↑

Collecte de céréales V ​

Effet : Vitesse de collecte de Céréales ↑

Collecte de bois V ​

Effet : Vitesse de collecte de Bois ↑

Collecte d'herbes V ​

Effet : Vitesse de collecte d'Herbe ↑

Protection des céréales II ​

Effet : Capacité de protection des céréales ↑

Protection du bois II ​

Effet : Capacité de protection du bois ↑

Protection des herbes II ​

Effet : Capacité de protection des herbes ↑

Maîtrise de rôdeur ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Rôdeur : PV I ​

Effet : PV de héros rôdeur ↑

Rôdeur : ATQ I ​

Effet : ATQ de héros rôdeur ↑

Rôdeur : DÉF I ​

Effet : DÉF de héros rôdeur ↑

Synergie de rôdeur : PV I ​

Effet : Chaque héros rôdeur déployé en combat augmente les PV de tous les héros rôdeurs de votre équipe

Synergie de rôdeur : ATQ I ​

Effet : Chaque héros rôdeur déployé augmente l'ATQ de tous les héros rôdeurs alliés

Synergie de rôdeur : DÉF I ​

Effet : Chaque héros rôdeur déployé augmente la DÉF de tous les héros rôdeurs alliés

Synergie de rôdeur : DGT I ​

Effet : Chaque héros rôdeur déployé augmente les DGT infligés par tous les héros rôdeurs alliés

Rôdeur : Maîtrise I ​

Effet : Maîtrise de héros rôdeur ↑

Rôdeur : PV II ​

Effet : PV de héros rôdeur ↑

Rôdeur : ATQ II ​

Effet : ATQ de héros rôdeur ↑

Rôdeur : DÉF II ​

Effet : DÉF de héros rôdeur ↑

Rôdeur : DGT I ​

Effet : DGT de héros rôdeur ↑

Rôdeur : Garde ultime I ​

Effet : Le héros rôdeur bénéficie d'un bonus de DGT ↓ en combat

Synergie de rôdeur : PV II ​

Effet : Chaque héros rôdeur déployé en combat augmente les PV de tous les héros rôdeurs de votre équipe

Synergie de rôdeur : ATQ II ​

Effet : Chaque héros rôdeur déployé augmente l'ATQ de tous les héros rôdeurs alliés

Synergie de rôdeur : DÉF II ​

Effet : Chaque héros rôdeur déployé augmente la DÉF de tous les héros rôdeurs alliés

Synergie de rôdeur : DGT II ​

Effet : Chaque héros rôdeur déployé augmente les DGT infligés par tous les héros rôdeurs alliés

Rôdeur : Maîtrise II ​

Effet : Maîtrise de héros rôdeur ↑

Rôdeur : PV III ​

Effet : PV de héros rôdeur ↑

Rôdeur : ATQ III ​

Effet : ATQ de héros rôdeur ↑

Rôdeur : DÉF III ​

Effet : DÉF de héros rôdeur ↑

Rôdeur : Dégâts II ​

Effet : DGT de héros rôdeur ↑

Rôdeur : Garde ultime II ​

Effet : Le héros rôdeur bénéficie d'un bonus de DGT ↓ en combat

Soldat ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Entraînement de Survie III ​

Effet : PV de soldat ↑

Entraînement d'Attaque III ​

Effet : ATQ de soldat ↑

Exercice de DÉF III ​

Effet : DÉF de soldat ↑

Entraînement de Charge III ​

Effet : Charge du soldat ↑

Entraînement Attaque IV ​

Effet : ATQ de soldat ↑

Exercice DÉF IV ​

Effet : DÉF de soldat ↑

Entraînement Survie IV ​

Effet : PV de soldat ↑

Entraînement de Charge IV ​

Effet : Charge du soldat ↑

Entraînement Attaque V ​

Effet : ATQ de soldat ↑

Exercice DÉF V ​

Effet : DÉF de soldat ↑

Entraînement de Survie V ​

Effet : PV de soldat ↑

Entraînement de Charge V ​

Effet : Charge du soldat ↑

Entraînement d'Attaque VI ​

Effet : ATQ de soldat ↑

Exercice DÉF VI ​

Effet : DÉF de soldat ↑

Entraînement de Survie VI ​

Effet : PV de soldat ↑

Entraînement de Charge VI ​

Effet : Charge du soldat ↑

Entraînement à l'Attaque VII ​

Effet : ATQ de soldat ↑

Exercice DÉF VII ​

Effet : DÉF de soldat ↑

Entraînement de Survie VII ​

Effet : PV de soldat ↑

Maîtrise du Port VII ​

Effet : Charge du soldat ↑

Escouade 1 ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Pourfendeur de Fléau I ​

Effet : Escouade 1 DGT contre les Monstres ↑

Augmenter RÉS 1 ​

Effet : Escouade 1 DGT subis par les héros des Monstres ↓

Manœuvre d'Assaut I ​

Effet : Augmente l'ATQ de héros de l'Escouade 1

Maîtrise du Port I ​

Effet : Augmente la DÉF de héros de l'Escouade 1

Exercice de Survie I ​

Effet : Augmente les PV de héros de l'Escouade 1

Collecte de Ressources I ​

Effet : Augmente la Vitesse de collecte de l'Escouade 1

Usage intensif 1 ​

Effet : Charge du soldat ↑

Chasseur de Primes I ​

Effet : Escouade 1 Vitesse de marche vers les Monstres ↑

Tactiques de Décapitation I ​

Effet : Escouade 1 Vitesse de marche vers les Médecins ↑

Marche de récolte I ​

Effet : Escouade 1 Vitesse de marche vers les sites de Ressource ↑

Marche éclair I ​

Effet : Escouade 1 Vitesse de marche ↑

Assaut rapide I ​

Effet : ATQ de héros ↑ lors de l'attaque de ville par l'Escouade 1

Contre-attaque I ​

Effet : ATQ de héros ↑ lors de la défense de ville par l'Escouade 1

Alerte maximale I ​

Effet : DÉF de héros ↑ lors de l'attaque de ville par l'Escouade 1

Posture défensive I ​

Effet : DÉF de héros ↑ lors de la défense de ville par l'Escouade 1

Bataille sanglante I ​

Effet : PV de héros ↑ lors de l'attaque de ville par l'Escouade 1

Brûler les navires I ​

Effet : Escouade 1 PV de héros ↑ en défense de ville

Maîtrise des DGT physiques I ​

Effet : Escouade 1 DGT physiques des héros ↑

Maîtrise des DGT energétiques I ​

Effet : Escouade 1 DGT energétiques des héros ↑

Coup critique I ​

Effet : Le héros d'escouade augmente le taux de mortalité des troupes ennemies en JcJ.

Escouade 2 ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Pourfendeur du Fléau II ​

Effet : Escouade 2 DGT contre les Monstres ↑

Augmenter RÉS 2 ​

Effet : Escouade 2 DGT de héros subis des Monstres ↓

Perceuse d'assaut II ​

Effet : Augmente l'ATQ de héros de l'Escouade 2

Entraînement de charge II ​

Effet : Augmente la DÉF de héros de l'Escouade 2.

Exercice de Survie II ​

Effet : Augmente les PV de héros de l'Escouade 2.

Collecte de Ressources II ​

Effet : Augmente la Vitesse de collecte de l'Escouade 2

Usage intensif 2 ​

Effet : Charge du soldat ↑

Chasseur de Primes II ​

Effet : Escouade 2 Vitesse de marche contre les Monstres ↑

Tactiques de Décapitation II ​

Effet : Escouade 2 Vitesse de marche contre les Médecins ↑

Marche de Collecte II ​

Effet : Escouade 2 Vitesse de marche vers les Points de ressources ↑

Marche Éclair II ​

Effet : Escouade 2 Vitesse de marche ↑

Assaut Rapide II ​

Effet : ATQ de héros ↑ quand l'Escouade 2 attaque une ville

Contre-attaque II ​

Effet : ATQ de héros ↑ quand l'Escouade 2 défend une ville

Alerte Maximale II ​

Effet : DÉF de héros ↑ quand l'Escouade 2 attaque une ville

Posture Défensive II ​

Effet : DÉF de héros ↑ quand l'Escouade 2 défend une ville

Bataille Sanglante II ​

Effet : PV de héros ↑ quand l'Escouade 2 attaque une ville

Brûler les Bateaux II ​

Effet : PV de héros ↑ quand l'Escouade 2 défend une ville

Maîtrise des DGT physiques II ​

Effet : Escouade 2 DGT physiques des héros ↑

Maîtrise des DGT energétiques II ​

Effet : Escouade 2 DGT energétiques des héros de l'Escouade 2 ↑

Coup Critique II ​

Effet : Le héros d'escouade augmente le taux de mortalité des troupes ennemies en JcJ.

Escouade 3 ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Pourfendeur de Fléau III ​

Effet : Escouade 3 DGT infligés aux Monstres augmentés

Augmenter RÉS 3 ​

Effet : Escouade 3 DGT subis par les héros des Monstres réduits

Foreuse d'Assaut III ​

Effet : Augmente l'ATQ des héros de l'Escouade 3

Entraînement de Charge III ​

Effet : Augmente la DÉF des héros de l'Escouade 3

Exercice de Survie III ​

Effet : Augmente les PV des héros de l'Escouade 3

Récolte de Ressources III ​

Effet : Augmente la Vitesse de collecte de l'Escouade 3

Usage intensif 3 ​

Effet : Charge du soldat ↑

Chasseur de Primes III ​

Effet : Escouade 3 Vitesse de marche contre les Monstres ↑

Tactiques de Décapitation III ​

Effet : Escouade 3 Vitesse de marche vers les Médecins ↑

Marche de Récolte III ​

Effet : Escouade 3 Vitesse de marche vers les sites de ressources ↑

Marche Éclair III ​

Effet : Escouade 3 Vitesse de marche ↑

Assaut Rapide III ​

Effet : ATQ de héros ↑ lors de l'attaque d'une ville par l'Escouade 3

Contre-attaque III ​

Effet : ATQ de héros ↑ lors de la défense d'une ville par l'Escouade 3

Alerte Maximale III ​

Effet : DÉF de héros ↑ lors de l'attaque d'une ville par l'Escouade 3

Posture Défensive III ​

Effet : DÉF de héros ↑ lors de la défense d'une ville par l'Escouade 3

Bataille Sanglante III ​

Effet : PV de héros ↑ lors de l'attaque d'une ville par l'Escouade 3

Brûler les Vaisseaux III ​

Effet : Escouade 3 PV de héros augmentés en défense de ville

Maîtrise des DGT physiques III ​

Effet : Escouade 3 DGT physiques des héros augmentés

Maîtrise des DGT energétiques III ​

Effet : Escouade 3 DGT energétiques des héros augmentés

Coup Critique III ​

Effet : Le héros d'escouade augmente le taux de mortalité des troupes ennemies en JcJ.

Escouade 4 ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Chasseur de Fléau IV ​

Effet : DGT de l'Escouade 4 contre les Monstres ↑

Augmenter RÉS 4 ​

Effet : DGT des Monstres infligés aux héros de l'Escouade 4↓

Manœuvre d'Assaut IV ​

Effet : Augmente l'ATQ des héros de l'Escouade 4

Entraînement de Charge IV ​

Effet : Augmente la DÉF de héros de l'Escouade 4

Exercice de Survie IV ​

Effet : Augmente les PV de héros de l'Escouade 4

Collecte de Ressources IV ​

Effet : Augmente la Vitesse de collecte de l'Escouade 4

Usage intensif 4 ​

Effet : Charge du soldat ↑

Chasseur de Primes IV ​

Effet : Escouade 4 Vitesse de marche contre les Monstres ↑

Tactiques de Décapitation IV ​

Effet : Escouade 4 Vitesse de marche vers les médecins ↑

Marche de Collecte IV ​

Effet : Escouade 4 Vitesse de marche vers les points de ressource ↑

Marche Éclair IV ​

Effet : Escouade 4 Vitesse de marche ↑

Assaut Fulgurant IV ​

Effet : ATQ de héros ↑ quand l'Escouade 4 attaque une ville

Contre-attaque IV ​

Effet : ATQ de héros ↑ quand l'Escouade 4 défend une ville

Alerte Maximale IV ​

Effet : DÉF de héros ↑ quand l'Escouade 4 attaque une ville

Posture Défensive IV ​

Effet : DÉF de héros ↑ quand l'Escouade 4 défend une ville

Bataille Sanglante IV ​

Effet : PV de héros ↑ quand l'Escouade 4 attaque une ville

Brûler les Bateaux IV ​

Effet : PV de héros de l'Escouade 4 ↑ en défense de ville

Maîtrise des DGT physiques IV ​

Effet : DGT physiques des héros de l'Escouade 4 ↑

Maîtrise des DGT energétiques IV ​

Effet : DGT energétiques des héros de l'Escouade 4 ↑

Coup Critique IV ​

Effet : Le héros d'escouade augmente le taux de mortalité des troupes ennemies en JcJ.

Maîtrise de démoniste ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Démoniste : PV I ​

Effet : PV de Héros démoniste ↑

Démoniste: ATQ I ​

Effet : ATQ de Héros démoniste ↑

Démoniste: DÉF I ​

Effet : DÉF de Héros démoniste ↑

Synergie de démoniste: PV I ​

Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît les PV de tous les héros démonistes de votre équipe

Synergie de démoniste: ATQ I ​

Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît l'ATQ de tous les héros démonistes de votre équipe

Synergie de démoniste : DÉF I ​

Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît la DÉF de tous les héros démonistes de votre équipe

Synergie de démoniste : DGT I ​

Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît les dégâts infligés par tous les héros démonistes de votre équipe

Démoniste: Maîtrise I ​

Effet : Maîtrise de héros démoniste ↑

Démoniste : PV II ​

Effet : PV de Héros démoniste ↑

Démoniste : ATQ II ​

Effet : ATQ de Héros démoniste ↑

Démoniste : DÉF II ​

Effet : DÉF de Héros démoniste ↑

Démoniste : DGT I ​

Effet : DGT de héros démoniste ↑

Démoniste : Garde ultime I ​

Effet : Le héros démoniste bénéficie d'un DGT ↓ supplémentaire en combat.

Synergie de démoniste : PV II ​

Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît les PV de tous les héros démonistes de votre équipe

Synergie de démoniste : ATQ II ​

Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît l'ATQ de tous les héros démonistes de votre équipe

Synergie de démoniste : DÉF II ​

Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît la DÉF de tous les héros démonistes de votre équipe

Synergie de démoniste : DGT II ​

Effet : Chaque héros démoniste déployé en combat accroît les dégâts infligés par tous les héros démonistes de votre équipe

Démoniste: Maîtrise II ​

Effet : Maîtrise de héros démoniste ↑

Démoniste : PV III ​

Effet : PV de Héros démoniste ↑

Démoniste : ATQ III ​

Effet : ATQ de Héros démoniste ↑

Démoniste : DÉF III ​

Effet : DÉF de Héros démoniste ↑

Démoniste : DGT II ​

Effet : DGT de héros démoniste ↑

Démoniste : Garde ultime II ​

Effet : Le héros démoniste bénéficie d'un DGT ↓ supplémentaire en combat.

Maîtrise de guerrier ​

→ Valeurs, coûts et prérequis de chaque technologie

Guerrier : PV I ​

Effet : PV de Héros guerrier ↑

Guerrier : ATQ I ​

Effet : ATQ de Héros guerrier ↑

Guerrier : DÉF I ​

Effet : DÉF de Héros guerrier ↑

Synergie de guerrier : PV I ​

Effet : Chaque héros guerrier déployé augmente les PV de tous les héros guerriers alliés

Synergie de guerrier : ATQ I ​

Effet : Chaque héros guerrier déployé augmente l'ATQ de tous les héros guerriers alliés

Synergie de guerrier : DÉF I ​

Effet : Chaque héros guerrier déployé augmente la DÉF de tous les héros guerriers alliés

Synergie de guerrier : DGT I ​

Effet : Chaque héros guerrier déployé en combat augmente les DGT de tous les héros guerriers de votre équipe

Guerrier : Maîtrise I ​

Effet : Maîtrise de héros guerrier ↑

Guerrier : PV II ​

Effet : PV de Héros guerrier ↑

Guerrier : ATQ II ​

Effet : ATQ de Héros guerrier ↑

Guerrier : DÉF II ​

Effet : DÉF de Héros guerrier ↑

Guerrier : DGT I ​

Effet : DGT de héros guerrier ↑

Guerrier : Garde ultime I ​

Effet : Le héros guerrier gagne des DGT ↓ supplémentaires en combat

Synergie de guerrier : PV II ​

Effet : Chaque héros guerrier déployé augmente les PV de tous les héros guerriers alliés

Synergie de guerrier : ATQ II ​

Effet : Chaque héros guerrier déployé augmente l'ATQ de tous les héros guerriers alliés

Synergie de guerrier : DÉF II ​

Effet : Chaque héros guerrier déployé augmente la DÉF de tous les héros guerriers alliés

Synergie de guerrier : DGT II ​

Effet : Chaque héros guerrier déployé en combat augmente les DGT de tous les héros guerriers de votre équipe

Guerrier : Maîtrise II ​

Effet : Maîtrise de héros guerrier ↑

Guerrier : PV III ​

Effet : PV de Héros guerrier ↑

Guerrier : ATQ III ​

Effet : ATQ de Héros guerrier ↑

Guerrier : DÉF III ​

Effet : DÉF de Héros guerrier ↑

Guerrier : DGT II ​

Effet : DGT de héros guerrier ↑

Guerrier : Garde ultime II ​

Effet : Le héros guerrier gagne des DGT ↓ supplémentaires en combat

Guides communautaires, non affiliés à l'éditeur du jeu.