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Duel d'Alliance ​

Événement de 6 jours (lundi → samedi, dimanche = jour de repos) où ton alliance affronte une alliance adverse sur des points cumulés jour après jour. Pour participer, l'alliance doit être classée dans le top 32 alliances du serveur avant le matchmaking.

Chaque jour ouvre une nouvelle phase avec son propre barème de points. Le total de points du jour détermine qui remporte le jour ; le cumul sur les 6 jours détermine qui remporte le Duel. L'alliance gagnante reçoit de meilleures récompenses, l'alliance perdante en reçoit quand même, mais moins bonnes. Il existe aussi des classements journaliers et hebdomadaires individuels donnant des récompenses supplémentaires.

Reset des points quotidiens : 00:00 UTC.

Premières semaines d'un serveur

Jusqu'au jour ~29, le Duel d'Alliance oppose encore deux alliances du même serveur, sans vrai jour de raid inter-serveur — le Jour 6 se joue alors contre une alliance locale.

LundiCorbeauMardiTerritoireMercrediRechercheJeudiHérosVendrediPréparationSamediRaid PvP

Dimanche = jour de repos, hors barème.

Prérequis — recherche "Duel d'Alliance" ​

La recherche "Duel d'Alliance" (Laboratoire, débloquée au Niveau 15) est décrite comme le plus gros multiplicateur de points du jeu pour cet event : elle augmente tous les gains de points de la semaine. À débloquer le plus tôt possible pour un avantage permanent sur toutes les phases suivantes.

Ordre de progression optimal des paliers/recherches liés (une fois la recherche de base débloquée) :

  1. Paliers de récompenses 4 à 6.
  2. Recherche "Expert de l'Arène" jusqu'au niveau 10.
  3. Paliers de récompenses 7 à 9.
  4. Recherche "Expert de l'Arène" jusqu'au niveau 20.
  5. Reste des améliorations liées, plus tard.

Règle la plus importante : timing des points ​

Pour la plupart des actions à collecter manuellement (construction, recherche, troupes), les points sont comptés au moment où tu appuies sur le bouton de complétion/collecte, pas au moment où l'action se termine réellement.

Concrètement : si une construction lancée le Jour 1 se termine pendant le Jour 2, ne clique pas sur "terminer" dès qu'elle est prête — attends l'ouverture du Jour 2 pour cliquer, et les points seront comptés pour ce jour-là. Même logique pour les recherches (Jour 3) et pour la collecte des troupes entraînées (Jour 5).

Nuance communautaire, témoignages contradictoires

Pour l'entraînement de troupes, certains joueurs rapportent que les points compteraient plutôt au moment où tu lances l'entraînement, pas quand tu le collectes — à l'inverse du reste de l'event. Non confirmé officiellement : vérifie en jeu avec une petite quantité avant de te fier à l'une ou l'autre version pour tes réserves de troupes.

Quêtes du Faucon ​

Ne valide pas les quêtes du Faucon dès qu'elles sont prêtes : garde-les en réserve et valide-les le jour où elles rapportent le plus de points (souvent le plus gros score de la phase — typiquement Jour 1, Jour 3 et Jour 5). Surveille juste leur timer d'expiration pour ne pas les perdre : il n'y a qu'un minuteur avant le prochain rafraîchissement, donc ne laisse pas traîner trop longtemps.

Astuce Jour 1

Termine tes quêtes du Faucon avant le reset du dimanche minuit UTC, mais ne les réclame pas — collecte-les juste après l'ouverture du Jour 1 pour démarrer fort. Envoie aussi tes escouades récolter juste avant le reset, pour que la première collecte tombe tôt dans le Jour 1.

Recherche d'Alliance vs recherche personnelle ​

La contribution à la recherche d'Alliance ne rapporte pas de points au Duel d'Alliance, malgré ce que peuvent affirmer certains R4. Seule ta recherche technologique personnelle (celle qui augmente ta puissance tech) compte pour les points du Jour 3.

Phases jour par jour ​

Jour 1 — Corbeau ​

Scores liés à l'activité Corbeau (essence, fruits, rallyes, bataille de survie, collecte d'équipe). C'est aussi le jour où la plupart des rallyes sont lancés.

Priorité : quête du Faucon en premier (le plus gros score), puis essence de corbeau. Points plus faibles : consommer de l'endurance, utiliser de l'antitoxine, rassembler des ressources (grain/bois/herbes), participer à la bataille de survie du Corbeau. À économiser pour la suite : tous les accélérateurs de construction → Jour 2.

ActionPoints
Consommer 1 endurance+150
Compléter 1 quête Faucon+10 000
Utiliser 660 antitoxine+1
Acheter un pack contenant des diamants (1 diamant)+30
Récolter 100 grain+5
Récolter 100 bois+5
Récolter 60 herbes+5
Consommer 1 fruit de corbeau+3
Consommer 1 essence de corbeau+2 500

Jour 2 — Développement du Territoire ​

Scores liés aux bâtiments et à la construction.

Si une construction est en cours depuis avant l'ouverture de cette phase, attends l'ouverture du Jour 2 pour cliquer sur le marteau de complétion — les points comptent au clic, pas à la fin réelle.

Priorité : envoyer des caravanes UR et des opérations secrètes UR, puis recruter des survivants. Points plus faibles : accélérateurs de construction, puissance des bâtiments. À économiser pour la suite : tous les accélérateurs de recherche + les coffres de Corbeau → Jour 3. Astuce : penser à activer le bonus Cité Royale (+50% vitesse de construction) ce jour-là.

ActionPoints
Acheter un pack contenant des diamants (1 diamant)+30
Utiliser 1 min d'accélérateur de construction+50
Augmenter la puissance d'un bâtiment de 1+10
Exécuter 1 opération secrète UR+75 000
Envoyer 1 caravane UR+100 000
Recruter un survivant+1 500

Jour 3 — Recherche Technologique ​

Scores liés aux recherches personnelles terminées.

Même principe que le Jour 2 : si une recherche est lancée avant, attends l'ouverture du Jour 3 pour valider — les points comptent à la validation, pas à la fin réelle.

Priorité : ouvrir les coffres de matériel de Corbeau de haut niveau (le plus rentable de tout l'event), puis compléter les quêtes du Faucon. Points plus faibles : accélérateurs de recherche, puissance technologique, parchemins d'étude. À économiser pour la suite : les accélérateurs de formation → Jour 4 et Jour 5. Rappel : la recherche d'Alliance ne compte pas, seule la recherche personnelle compte. Astuce : penser à activer le bonus Cité Royale (+50% vitesse de recherche) ce jour-là.

ActionPoints
Coffre d'équipement de Corbeau Lv.1+1 100
Coffre d'équipement de Corbeau Lv.2+3 300
Coffre d'équipement de Corbeau Lv.3+10 000
Coffre d'équipement de Corbeau Lv.4+30 000
Coffre d'équipement de Corbeau Lv.5+90 000
Coffre d'équipement de Corbeau Lv.6+270 000
Coffre d'équipement de Corbeau Lv.7+810 000
Compléter 1 quête Faucon+10 000
Utiliser 1 min d'accélérateur de recherche+50
Augmenter la puissance technologique de 1+10
Consommer 1 parchemin d'étude+300
Acheter un pack contenant des diamants (1 diamant)+30

Jour 4 — Croissance des Héros ​

Scores liés aux investissements héros (niveaux, étoiles, compétences, recrutement).

Priorité : améliorer tes héros UR, puis les SSR — concentre-toi sur les étoiles des héros de ton équipe principale. Points plus faibles : recruter des héros, monter les étoiles des héros SR, utiliser de l'antitoxine pour monter de niveau, améliorer les compétences. Participe à la bataille de survie des héros pour des points bonus. Astuce : dépense aussi bien tes fragments de héros universels que tes fragments spécifiques (UR/SSR/SR) — tout le monde y passe ce jour-là.

ActionPoints
Recruter un héros+1 500
Consommer 1 fragment de héros UR+10 000
Consommer 1 fragment de héros SSR+3 500
Consommer 1 fragment de héros SR+1 000
Utiliser 1 badge de compétence+10
Utiliser 660 antitoxine+1
Acheter un pack contenant des diamants (1 diamant)+30

Jour 5 — Préparation à la Guerre ​

Scores liés à la formation des troupes et à la construction.

Attends l'ouverture du Jour 5 pour collecter les troupes déjà entraînées — les points comptent à la collecte, pas à la fin réelle (⚠️ voir la nuance sur l'entraînement plus haut, qui contredirait ce point précis pour certains joueurs).

Priorité : quête du Faucon en premier, puis entraîner/promouvoir les soldats du plus haut niveau possible — promouvoir des soldats bas niveau vers un niveau supérieur rapporte plus de points par accélérateur utilisé que d'entraîner du neuf, donc si tu as des troupes bas niveau sous la main, promeus-les plutôt que de tout entraîner à zéro. Aligne si possible cette phase avec la phase "Formation de Troupes" de l'event Bataille de Survie pour cumuler les récompenses des deux events.

Bouclier avant de couper le jeu

Active ton bouclier le vendredi soir avant de te déconnecter — sans ça, mauvaise surprise possible au réveil du Jour 6 (raid).

ActionPoints
Entraîner 1 soldat Lv.1+20
Entraîner 1 soldat Lv.2+30
Entraîner 1 soldat Lv.3+40
Entraîner 1 soldat Lv.4+50
Entraîner 1 soldat Lv.5+60
Entraîner 1 soldat Lv.6+70
Entraîner 1 soldat Lv.7+80
Entraîner 1 soldat Lv.8+90
Entraîner 1 soldat Lv.9+100
Entraîner 1 soldat Lv.10+110
Utiliser 1 min d'accélérateur (construction/recherche/formation)+50 chacun
Augmenter la puissance d'un bâtiment/tech de 1+10 chacun

Jour 6 — Raid de l'Ennemi ​

Attaques contre le serveur/l'alliance adverse.

Priorité : envoyer une caravane UR, puis une opération secrète UR. Vaincre des soldats adverses du match rapporte bien plus que vaincre des soldats hors match ; perdre des troupes rapporte aussi quelques points (ce n'est pas qu'une pénalité).

Si ton compte n'est pas assez fort pour encaisser des attaques, pose un bouclier pour éviter de perdre trop de troupes et de ressources — tu perds l'opportunité de scorer sur les combats, mais tu évites les pertes lourdes. Si tu participes activement, attaquer spécifiquement les membres de l'alliance adverse du match rapporte beaucoup plus de points qu'attaquer d'autres joueurs au hasard.

3 façons de scorer ce jour-là, à combiner selon ton niveau de puissance :

  • Attaque : raider les bases ennemies et combattre directement.
  • DĂ©fense : se mettre en garnison chez un alliĂ© — une dĂ©fense rĂ©ussie rapporte aussi des points, ce n'est pas qu'un rĂ´le passif.
  • Pacifique : activer un bouclier et se concentrer sur les tâches secondaires (accĂ©lĂ©rateurs, caravanes/opĂ©rations UR) si ton compte ne peut pas encaisser.

Astuce téléportation : tu peux te téléporter gratuitement vers le serveur du VS puis revenir, pour choisir librement ton emplacement sans dépenser de diamants — pense à bien t'aligner avec ton alliance avant de le faire.

ActionPoints
Envoyer 1 caravane UR+100 000
Exécuter 1 opération secrète UR+75 000
Utiliser 1 min d'accélérateur (construction/recherche/formation/guérison)+50 chacun
Défaite d'un soldat adverse du match, Lv.1 → Lv.10+10 à +55 (croissant)
Défaite d'un soldat adverse hors match, Lv.1 → Lv.10+2 à +11 (croissant)
Perte d'un de tes soldats, Lv.1 → Lv.10+2 à +11 (croissant)

Astuces générales pour les leaders d'alliance ​

  • Explique bien ces mĂ©caniques aux membres avant que l'event dĂ©marre, pour Ă©viter qu'ils gaspillent des ressources trop tĂ´t.
  • Aligne les actions de l'alliance avec les phases de l'event Bataille de Survie quand c'est possible, pour cumuler les rĂ©compenses des deux events en mĂŞme temps.
  • Le Duel d'Alliance revient chaque semaine — investir dans la tech personnelle reste rentable sur la durĂ©e : plus ta puissance tech est haute, plus chaque action de la phase Recherche rapporte de points, ce qui aide aussi Ă  atteindre les paliers de rĂ©compenses plus vite sur les semaines suivantes.

Récompenses ​

Cinq types de récompenses possibles : paliers quotidiens (milestones), classement quotidien, victoire quotidienne, victoire hebdomadaire d'alliance, défaite hebdomadaire d'alliance.

Sources ​

  • LastAsylumPlague.com — Alliance Duel (septembre 2026) : barème des points.
  • Last Asylum Unofficial — Event View : Alliance Duel (outil communautaire) : structure des 6 jours et des phases.
  • Reddit — retours de joueurs (fils non rĂ©fĂ©rencĂ©s) : barème et conseils.
  • Second guide communautaire (non retrouvĂ©) : recherche « Duel d'Alliance », ordre des paliers, bonus CitĂ© Royale, astuce tĂ©lĂ©portation.

Aucune documentation officielle centralisée n'existe. À revalider si le jeu rééquilibre les points ou change la structure de l'event.

Guides communautaires, non affiliés à l'éditeur du jeu.