⚔️ Duel d'Alliance
Événement de 6 jours (lundi → samedi, dimanche = jour de repos) où ton alliance affronte une alliance adverse sur des points cumulés jour après jour. Pour participer, l'alliance doit être classée dans le top 32 alliances du serveur avant le matchmaking.
Chaque jour ouvre une nouvelle phase avec son propre barème de points. Le total de points du jour détermine qui remporte le jour ; le cumul sur les 6 jours détermine qui remporte le Duel. L'alliance gagnante reçoit de meilleures récompenses, l'alliance perdante en reçoit quand même, mais moins bonnes. Il existe aussi des classements journaliers et hebdomadaires individuels donnant des récompenses supplémentaires.
Reset des points quotidiens : 00:00 UTC.
⚠️ Les premières semaines d'un serveur (jusqu'au jour ~29), le Duel d'Alliance oppose encore deux alliances du même serveur, sans vrai jour de raid inter-serveur — le Jour 6 se joue alors contre une alliance locale.
⚠️ Règle la plus importante : timing des points
Pour la plupart des actions à collecter manuellement (construction, recherche, troupes), les points sont comptés au moment où tu appuies sur le bouton de complétion/collecte, pas au moment où l'action se termine réellement.
Concrètement : si une construction lancée le Jour 1 se termine pendant le Jour 2, ne clique pas sur "terminer" dès qu'elle est prête — attends l'ouverture du Jour 2 pour cliquer, et les points seront comptés pour ce jour-là. Même logique pour les recherches (Jour 3) et pour la collecte des troupes entraînées (Jour 5).
⚠️ Nuance remontée par la communauté, contradictoire selon les témoignages : pour l'entraînement de troupes, certains joueurs rapportent que les points compteraient plutôt au moment où tu lances l'entraînement, pas quand tu le collectes — à l'inverse du reste de l'event. Non confirmé officiellement : vérifie en jeu avec une petite quantité avant de te fier à l'une ou l'autre version pour tes réserves de troupes.
Quêtes du Faucon
Ne valide pas les quêtes du Faucon dès qu'elles sont prêtes : garde-les en réserve et valide-les le jour où elles rapportent le plus de points (souvent le plus gros score de la phase — typiquement Jour 1, Jour 3 et Jour 5). Surveille juste leur timer d'expiration pour ne pas les perdre : il n'y a qu'un minuteur avant le prochain rafraîchissement, donc ne laisse pas traîner trop longtemps.
Astuce Jour 1 : termine tes quêtes du Faucon avant le reset du dimanche minuit UTC, mais ne les réclame pas — collecte-les juste après l'ouverture du Jour 1 pour démarrer fort. Envoie aussi tes escouades récolter juste avant le reset, pour que la première collecte tombe tôt dans le Jour 1.
Recherche d'Alliance vs recherche personnelle
La contribution à la recherche d'Alliance ne rapporte pas de points au Duel d'Alliance, malgré ce que peuvent affirmer certains R4. Seule ta recherche technologique personnelle (celle qui augmente ta puissance tech) compte pour les points du Jour 3.
Phases jour par jour
Jour 1 — Corbeau
Scores liés à l'activité Corbeau (essence, fruits, rallyes, bataille de survie, collecte d'équipe). C'est aussi le jour où la plupart des rallyes sont lancés.
Priorité : quête du Faucon en premier (le plus gros score), puis essence de corbeau. Points plus faibles : consommer de l'endurance, utiliser de l'antitoxine, rassembler des ressources (grain/bois/herbes), participer à la bataille de survie du Corbeau. À économiser pour la suite : tous les accélérateurs de construction → Jour 2.
| Action | Points |
|---|---|
| Consommer 1 endurance | +150 |
| Compléter 1 quête Faucon | +10 000 |
| Utiliser 660 antitoxine | +1 |
| Acheter un pack contenant des diamants (1 diamant) | +30 |
| Récolter 100 grain | +5 |
| Récolter 100 bois | +5 |
| Récolter 60 herbes | +5 |
| Consommer 1 fruit de corbeau | +3 |
| Consommer 1 essence de corbeau | +2 500 |
Jour 2 — Développement du Territoire
Scores liés aux bâtiments et à la construction.
Si une construction est en cours depuis avant l'ouverture de cette phase, attends l'ouverture du Jour 2 pour cliquer sur le marteau de complétion — les points comptent au clic, pas à la fin réelle.
Priorité : envoyer des caravanes UR et des opérations secrètes UR, puis recruter des survivants. Points plus faibles : accélérateurs de construction, puissance des bâtiments. À économiser pour la suite : tous les accélérateurs de recherche + les coffres de Corbeau → Jour 3.
| Action | Points |
|---|---|
| Acheter un pack contenant des diamants (1 diamant) | +30 |
| Utiliser 1 min d'accélérateur de construction | +50 |
| Augmenter la puissance d'un bâtiment de 1 | +10 |
| Exécuter 1 opération secrète UR | +75 000 |
| Envoyer 1 caravane UR | +100 000 |
| Recruter un survivant | +1 500 |
Jour 3 — Recherche Technologique
Scores liés aux recherches personnelles terminées.
Même principe que le Jour 2 : si une recherche est lancée avant, attends l'ouverture du Jour 3 pour valider — les points comptent à la validation, pas à la fin réelle.
Priorité : ouvrir les coffres de matériel de Corbeau de haut niveau (le plus rentable de tout l'event), puis compléter les quêtes du Faucon. Points plus faibles : accélérateurs de recherche, puissance technologique, parchemins d'étude. À économiser pour la suite : les accélérateurs de formation → Jour 4 et Jour 5. Rappel : la recherche d'Alliance ne compte pas, seule la recherche personnelle compte.
| Action | Points |
|---|---|
| Coffre d'équipement de Corbeau Lv.1 | +1 100 |
| Coffre d'équipement de Corbeau Lv.2 | +3 300 |
| Coffre d'équipement de Corbeau Lv.3 | +10 000 |
| Coffre d'équipement de Corbeau Lv.4 | +30 000 |
| Coffre d'équipement de Corbeau Lv.5 | +90 000 |
| Coffre d'équipement de Corbeau Lv.6 | +270 000 |
| Coffre d'équipement de Corbeau Lv.7 | +810 000 |
| Compléter 1 quête Faucon | +10 000 |
| Utiliser 1 min d'accélérateur de recherche | +50 |
| Augmenter la puissance technologique de 1 | +10 |
| Consommer 1 parchemin d'étude | +300 |
| Acheter un pack contenant des diamants (1 diamant) | +30 |
Jour 4 — Croissance des Héros
Scores liés aux investissements héros (niveaux, étoiles, compétences, recrutement).
Priorité : améliorer tes héros UR, puis les SSR — concentre-toi sur les étoiles des héros de ton équipe principale. Points plus faibles : recruter des héros, monter les étoiles des héros SR, utiliser de l'antitoxine pour monter de niveau, améliorer les compétences. Participe à la bataille de survie des héros pour des points bonus.
| Action | Points |
|---|---|
| Recruter un héros | +1 500 |
| Consommer 1 fragment de héros UR | +10 000 |
| Consommer 1 fragment de héros SSR | +3 500 |
| Consommer 1 fragment de héros SR | +1 000 |
| Utiliser 1 badge de compétence | +10 |
| Utiliser 660 antitoxine | +1 |
| Acheter un pack contenant des diamants (1 diamant) | +30 |
Jour 5 — Préparation à la Guerre
Scores liés à la formation des troupes et à la construction.
Attends l'ouverture du Jour 5 pour collecter les troupes déjà entraînées — les points comptent à la collecte, pas à la fin réelle (⚠️ voir la nuance sur l'entraînement plus haut, qui contredirait ce point précis pour certains joueurs).
Priorité : quête du Faucon en premier, puis entraîner/promouvoir les soldats du plus haut niveau possible — promouvoir des soldats bas niveau vers un niveau supérieur rapporte plus de points par accélérateur utilisé que d'entraîner du neuf, donc si tu as des troupes bas niveau sous la main, promeus-les plutôt que de tout entraîner à zéro. Aligne si possible cette phase avec la phase "Formation de Troupes" de l'event Bataille de Survie pour cumuler les récompenses des deux events.
| Action | Points |
|---|---|
| Entraîner 1 soldat Lv.1 | +20 |
| Entraîner 1 soldat Lv.2 | +30 |
| Entraîner 1 soldat Lv.3 | +40 |
| Entraîner 1 soldat Lv.4 | +50 |
| Entraîner 1 soldat Lv.5 | +60 |
| Entraîner 1 soldat Lv.6 | +70 |
| Entraîner 1 soldat Lv.7 | +80 |
| Entraîner 1 soldat Lv.8 | +90 |
| Entraîner 1 soldat Lv.9 | +100 |
| Entraîner 1 soldat Lv.10 | +110 |
| Utiliser 1 min d'accélérateur (construction/recherche/formation) | +50 chacun |
| Augmenter la puissance d'un bâtiment/tech de 1 | +10 chacun |
Jour 6 — Raid de l'Ennemi
Attaques contre le serveur/l'alliance adverse.
Priorité : envoyer une caravane UR, puis une opération secrète UR. Vaincre des soldats adverses du match rapporte bien plus que vaincre des soldats hors match ; perdre des troupes rapporte aussi quelques points (ce n'est pas qu'une pénalité).
Si ton compte n'est pas assez fort pour encaisser des attaques, pose un bouclier pour éviter de perdre trop de troupes et de ressources — tu perds l'opportunité de scorer sur les combats, mais tu évites les pertes lourdes. Si tu participes activement, attaquer spécifiquement les membres de l'alliance adverse du match rapporte beaucoup plus de points qu'attaquer d'autres joueurs au hasard.
| Action | Points |
|---|---|
| Envoyer 1 caravane UR | +100 000 |
| Exécuter 1 opération secrète UR | +75 000 |
| Utiliser 1 min d'accélérateur (construction/recherche/formation/guérison) | +50 chacun |
| Défaite d'un soldat adverse du match, Lv.1 → Lv.10 | +10 à +55 (croissant) |
| Défaite d'un soldat adverse hors match, Lv.1 → Lv.10 | +2 à +11 (croissant) |
| Perte d'un de tes soldats, Lv.1 → Lv.10 | +2 à +11 (croissant) |
Astuces générales pour les leaders d'alliance
- Explique bien ces mécaniques aux membres avant que l'event démarre, pour éviter qu'ils gaspillent des ressources trop tôt.
- Aligne les actions de l'alliance avec les phases de l'event Bataille de Survie quand c'est possible, pour cumuler les récompenses des deux events en même temps.
- Le Duel d'Alliance revient chaque semaine — investir dans la tech personnelle reste rentable sur la durée : plus ta puissance tech est haute, plus chaque action de la phase Recherche rapporte de points, ce qui aide aussi à atteindre les paliers de récompenses plus vite sur les semaines suivantes.
Récompenses
Cinq types de récompenses possibles : paliers quotidiens (milestones), classement quotidien, victoire quotidienne, victoire hebdomadaire d'alliance, défaite hebdomadaire d'alliance.
Sources
Barème et guide compilés à partir de retours communautaires (Reddit, LastAsylumPlague.com, sept. 2026) — à revalider si le jeu rééquilibre les points ou change la structure de l'event, aucune doc officielle centralisée n'existe.