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Ruée à l'Élixir ​

Événement d'occupation entre deux alliances, sur une carte instanciée, chaque vendredi. Les points ne se gagnent ni aux kills ni à la capture : ils tombent au temps d'occupation des bâtiments tenus. L'alliance qui a le plus de points au décompte final remporte l'event.

Conséquence directe : un bâtiment pris puis perdu trente secondes plus tard ne rapporte presque rien, et un combat qui ne sert pas à prendre ou à tenir un objectif est une perte sèche de troupes.

Inscription — vote hebdomadaire ​

La première condition pour gagner est d'être assez nombreux. Un vote est organisé chaque semaine pour l'inscription au créneau.

  • Ce sont les R4 qui inscrivent l'alliance et organisent l'événement.
  • Répondre au vote dès qu'il sort : le créneau se choisit en fonction du nombre de présents.

Les trois phases ​

Les bâtiments n'apparaissent pas tous en même temps. La carte s'ouvre par vagues, et l'ordre des priorités change à chaque vague.

Phase 110 premières minutesateliers + soinsPhase 2Château d'Élixir80 pts/s — le gros lotPhase 3camps de récolteappoint de points

Chaque vague ajoute des bâtiments sans retirer les précédents : ce qui est tenu en phase 1 doit le rester jusqu'au bout.

Phase 1 — les dix premières minutes ​

BâtimentNombreEffet
Atelier du chimiste250 points/seconde chacun
Tente de soins4rend des soldats toutes les 10 secondes
Observatoire1+10 % de rendement sur les bâtiments occupés
Portail de Migration1-50 % sur le temps de relocalisation

Les deux ateliers du chimiste sont le premier objectif de la bataille : à 50 points/seconde pièce, ils pèsent plus lourd que tout le reste tant que le Château n'est pas ouvert. Ils se prennent dès la minute 0.

L'Observatoire se rentabilise d'autant plus qu'on tient déjà des bâtiments — il multiplie ce qui rentre, il ne produit rien tout seul.

Phase 2 — le Château d'Élixir ​

Les portes du Château d'Élixir s'ouvrent après les dix premières minutes. C'est l'objectif le plus rentable de l'event : 80 points/seconde, la minute passée dedans vaut plus que n'importe quelle autre.

Deux bâtiments à buff apparaissent avec lui :

  • Relique de Guerre → +15 % sur les stats des héros alliés.
  • Autel Maudit (Cursed Altar) → -15 % sur les stats des héros ennemis.

Les comptes les plus puissants se concentrent sur la prise et la défense du Château dès son ouverture. Le reste de l'alliance ne lâche pas les ateliers pour autant : perdre les deux ateliers pour gagner le Château est un échange à peu près neutre.

Phase 3 — les camps de récolte ​

Les camps de récolte apparaissent en dernier et rapportent 5 points/seconde. C'est un appoint, pas une priorité : ils s'occupent avec les joueurs qui ne sont pas engagés sur le Château ou les ateliers.

Les soldats et les infirmeries ​

Les soldats ne meurent pas vraiment

Les pertes ne valent que dans le monde de l'Élixir : en rentrant, tout le monde est vivant. En revanche, sans soldats on ne peut plus attaquer — une fois à sec, on est spectateur jusqu'à la fin.

D'où l'importance des tentes de soins, à garder occupées en permanence : elles rendent des soldats toutes les 10 secondes.

Comment soigner : soigner par 30/40 soldats à la fois, puis appuyer sur la main. Ne pas attendre d'être à sec pour le faire.

Se déplacer, se faire éjecter ​

  • Les déplacements sont gratuits, mais possibles seulement toutes les 2 minutes. Chaque déplacement compte : un aller-retour raté coûte quatre minutes d'absence sur les objectifs.
  • La mini-carte en haut à droite montre quels bâtiments l'alliance occupe et lesquels sont attaqués. C'est l'outil de coordination principal — la consulter en continu.
  • Si vos remparts cèdent, vous êtes éjecté au bord de la carte, à l'endroit où vous aviez atterri en arrivant. Il suffit de repartir dès que le déplacement est de nouveau disponible.
  • Pas besoin de réparer le mur ni de mettre un bouclier dans ce monde : vous n'en aurez pas le temps, et ça ne sert à rien ici.

Règles pour l'alliance ​

  • Suivre les consignes des leads (R4/R5) : l'event se joue en groupe coordonné, jamais en solo.
  • Connaître son rôle avant le lancement (ateliers, Château, soins, récolte) selon les ordres du lead.
  • Signaler immédiatement tout bâtiment tenu qui se fait attaquer, pour permettre un renfort avant la perte.
  • Se regrouper sur les objectifs importants plutôt que d'y aller en ordre dispersé.
  • Garder ses meilleures troupes pour les moments clés (ouverture du Château) plutôt que de les user sur des combats secondaires.
  • Éviter : jouer en solo, chercher les kills pour les kills, abandonner un objectif tenu sans ordre, attaquer au hasard.

C'est un event très dynamique : il faut être au taquet du début à la fin, la coordination compte autant que la puissance.

Récompenses ​

Il y a des récompenses individuelles selon le classement personnel, et des récompenses d'alliance selon le résultat de l'event.

Sources ​

  • Discord officiel du jeu : fonctionnement de l'event.
  • Retours de l'alliance, notamment PetitePatate : détail des phases et valeurs de points.

Durée totale de l'event et barème de classement encore à confirmer.

Guides communautaires, non affiliés à l'éditeur du jeu.