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Siège des Morts-Vivants ​

Événement coopératif d'alliance (PVE uniquement, aucun joueur en face) : l'alliance entière fait équipe pour résister à des vagues d'attaques de zombies qui prennent d'assaut les bases de tous les membres.

Préparation ​

  • Collecte d'indices : l'alliance doit accumuler collectivement 300 000 points d'indices pour débloquer l'événement, en faisant les quêtes du Faucon.
  • Programmation : une fois le seuil atteint, les leaders (R4/R5) choisissent le moment du lancement et le niveau de difficulté (10 niveaux disponibles). Plus la difficulté est élevée, plus les vagues sont dévastatrices, mais plus les récompenses sont importantes.

Déroulé du combat ​

  • 20 vagues successives : l'événement envoie 20 vagues de zombies ciblant la base de chaque membre.
  • Élimination : au bout de 2 défaites, un joueur est définitivement éliminé de l'événement en cours — son score s'arrête là.
  • Renforts d'alliance : si un membre plus faible risque d'échouer, les membres les plus puissants doivent lui envoyer des garnisons de renfort pour le maintenir en vie.

La règle d'or : les fortifications du mur ​

Avant le début de l'événement, il faut impérativement configurer sa défense automatique :

Mur d'enceinte ➔ Fortifications ➔ cocher « Rejoindre les défenses » sur son escouade la plus puissante (Escouade 1).

Une seule escouade par type

On ne peut assigner qu'une seule escouade par type de troupe en défense du mur — inutile d'essayer d'en mettre plusieurs. Le bon choix est donc la plus forte.

Subtilité mécanique : la défense virtuelle ​

Le jeu fonctionne avec un enregistrement virtuel (snapshot) : une fois cochée sur le mur, l'Escouade 1 défend la ville automatiquement avec ses statistiques, même si elle se déplace physiquement sur la carte.

  • L'avantage : on peut envoyer physiquement son Escouade 1 aider un allié en détresse tout en continuant à défendre sa propre base virtuellement.
  • Le danger — le piège de l'hôpital : si l'escouade combat en même temps chez soi (virtuellement) et chez un allié (physiquement) à haut niveau, elle subit des pertes massives des deux côtés. Les lits d'hôpital saturent instantanément, et les soldats excédentaires meurent définitivement.

Ne pas faire combattre l'Escouade 1 sur deux fronts

Un double combat simultané, c'est deux fois les pertes pour une seule capacité d'infirmerie. Les troupes qui ne rentrent plus dans l'hôpital sont perdues pour de bon.

Stratégie recommandée pour l'alliance ​

  1. Laisser l'Escouade 1 (principale) au repos physiquement dans sa base : elle encaisse ses propres vagues en toute sécurité, sans surcharger l'infirmerie.
  2. Utiliser exclusivement les escouades secondaires (Escouade 2, 3, etc.) pour voyager sur la carte et envoyer des renforts chez les joueurs les plus faibles.

Besoin d'aide ? ​

En cas de doute ou de difficulté à régler ses défenses, l'équipe R4/R5 est disponible sur le tchat de l'alliance.

Récapitulatif ​

  1. Alliance : 300 000 points d'indices via les quêtes du Faucon, puis R4/R5 programment l'heure et la difficulté.
  2. Avant le début : Mur d'enceinte → Fortifications → « Rejoindre les défenses » sur l'Escouade 1.
  3. Escouade 1 reste à la maison — elle défend déjà virtuellement, la faire combattre ailleurs sature l'hôpital.
  4. Renforts aux membres faibles avec les escouades secondaires uniquement.
  5. 20 vagues, 2 défaites = élimination : surveiller le tchat et renforcer avant qu'un membre tombe.

Sources ​

  • Consignes internes de l'alliance Eclipse of Shadow [EOS].

Guides communautaires, non affiliés à l'éditeur du jeu.