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Caravane d'Alliance ​

Event d'alliance en quatre temps : les R4/R5 nomment un Conducteur, qui configure le convoi (rôles, heure d'ouverture), puis l'alliance charge sa cargaison pendant une fenêtre de 4 heures, avant que la caravane ne voyage 2 heures jusqu'à l'arrivée et la distribution des récompenses. C'est l'outil le plus rentable du jour 2 (Amélioration/Construction) du Duel d'Alliance.

Sources communautaires uniquement

Cette page synthétise des reels Instagram/YouTube, des threads Reddit/Fandom et un wiki communautaire anglophone (aucune doc officielle centralisée) — les libellés exacts en jeu (noms de rôles, montants de tickets) restent à vérifier côté client français.

  • Chargement : 4 heures. FenĂŞtre pendant laquelle l'alliance charge sa cargaison et envoie des tickets.
  • Trajet : 2 heures. Une fois la fenĂŞtre de chargement fermĂ©e, le convoi part et met 2 h Ă  arriver.
  • Accès — l'embarquement n'est ouvert qu'aux membres prĂ©sents dans l'alliance depuis au moins un jour.
  • Braquage — une caravane adverse peut ĂŞtre braquĂ©e jusqu'Ă  3 fois, chaque braquage retirant 3 rĂ©compenses de la cargaison.

Les quatre étapes ​

NominationR4/R5 désignent le ConducteurConfigurationrôles + heure d'ouvertureEmbarquement4 h pour chargerVoyage2 h de trajet

Le Conducteur configure le convoi avant d'ouvrir l'embarquement — c'est cette ouverture qui déclenche le compte à rebours de 4 h, puis les 2 h de trajet.

Le rôle du Conducteur ​

Le Conducteur ("Coachman") est la clé de voûte de la caravane.

  • Nomination — par R4/R5. Ce n'est ni une Ă©lection, ni une auto-candidature : ce sont les R4/R5 de l'alliance qui dĂ©signent le Conducteur. Il est recommandĂ© de choisir le joueur le plus puissant disponible (souvent la "baleine"), car c'est son escouade qui dĂ©fend le convoi.
  • Il choisit l'heure d'ouverture, ce qui fixe tout le timing. Le Conducteur peut ouvrir l'embarquement Ă  n'importe quel moment de la journĂ©e — l'astuce est de viser un horaire qui couvre plusieurs fuseaux horaires de l'alliance. DĂ©part et arrivĂ©e en dĂ©coulent mĂ©caniquement : embarquement 4 h, puis 2 h de trajet.
  • Placement de la dĂ©fense — le Conducteur (et son escouade) se positionne tout en haut du convoi et dĂ©fend la caravane en cas d'attaque adverse pendant le trajet.
  • Attribution des rĂ´les — depuis le panneau Ă  droite de l'interface, le Conducteur distribue les rĂ´les Gardien et VIP aux autres membres, avant l'ouverture de l'embarquement.

Point à vérifier en jeu — configuration et positionnement précoce

Aucune source trouvée ne précise clairement si le Conducteur peut encore modifier la configuration (rôles, défense) une fois que des membres ont commencé à se positionner, ni s'il y a un risque concret à se positionner trop tôt dans la fenêtre d'embarquement. Par prudence, traiter la configuration du Conducteur comme figée dès l'ouverture et éviter de se positionner avant confirmation que tout est en place — à confirmer sur le premier event et à corriger ici une fois vérifié.

Les rôles à bord ​

RĂ´leAttributionAvantage
Conducteurnommé par R4/R5position de tête, défend le convoi, choisit l'heure d'ouverture, distribue les rôles
Gardienchoisi par le Conducteurépaule la défense, sélectionne et remporte 2 récompenses ciblées sur les 4 disponibles en cargaison
VIPchoisi par le Conducteurbonus et coffres de récompenses exclusifs selon la qualité globale du convoi
Passagertout le reste de l'alliancechoisit sa propre cargaison selon les ressources/objets souhaités

Améliorer la caravane — le passage en Or ​

Par défaut, la caravane démarre au statut Normal. Pour maximiser les gains de tout le monde, l'alliance doit l'améliorer collectivement pendant la fenêtre de chargement.

  • Billets de caravane — chaque membre envoie ses tickets collectifs pour rafraĂ®chir les cargaisons proposĂ©es. Un rafraĂ®chissement coĂ»te 5 tickets.
  • Statut Or — après le 5ᵉ rafraĂ®chissement (soit 25 tickets au total), la caravane devient dorĂ©e. Ce statut dĂ©bloque automatiquement une 4ᵉ ligne de cargaison, contenant les rĂ©compenses lĂ©gendaires.
  • RafraĂ®chir jusqu'Ă  la bonne cargaison — l'alliance doit continuer Ă  rafraĂ®chir jusqu'Ă  ce que les objets ciblĂ©s par le Conducteur et les Gardiens apparaissent dans les lignes proposĂ©es.

Coordination des tickets

Les tickets sont un effort collectif : sans dons réguliers pendant les 4 heures de chargement, la caravane reste au statut Normal et la 4ᵉ ligne de cargaison légendaire n'apparaît jamais.

Chiffres Ă  recouper

Une source (reels/Reddit) évoquait un total plus flou de "25 à 45 tickets" pour le statut Or ; une page wiki dédiée est plus précise (5 tickets/rafraîchissement, doré au 5ᵉ soit 25 au total). C'est ce second chiffre qui est retenu ici, à confirmer en jeu.

Timing pour le Duel d'Alliance ​

La caravane d'alliance est l'outil le plus rentable du jour 2 (Amélioration/Construction) du Duel d'Alliance — voir la page Duel d'Alliance.

  • Plan de synchronisation — les alliances sĂ©rieuses configurent le Conducteur et ouvrent les chargements 6 h 30 avant le reset serveur. Cela laisse les 4 heures de chargement, puis les 2 heures de trajet, pour que la caravane arrive juste au moment du reset (ou juste après), validant instantanĂ©ment les points du jour.
  • Score — envoyer une caravane optimisĂ©e (Or/UR) rapporte un montant massif de points, un moyen efficace pour les joueurs free-to-play d'atteindre le palier maximum de coffres sans dĂ©penser d'accĂ©lĂ©rateurs de construction.

Récapitulatif ​

  1. Les R4/R5 nomment le Conducteur — idéalement le joueur le plus puissant disponible.
  2. Le Conducteur attribue les rôles Gardien et VIP, puis ouvre l'embarquement — idéalement 6 h 30 avant le reset un jour de Duel d'Alliance.
  3. Pendant les 4 heures d'embarquement : tout le monde charge sa cargaison et envoie des tickets (5 par rafraîchissement, doré au 5ᵉ) pour viser le statut Or.
  4. Rafraîchir jusqu'à faire apparaître les objets ciblés, notamment la 4ᵉ ligne légendaire si le statut Or est atteint.
  5. La caravane part pour 2 heures de trajet et arrive au moment du reset, validant les points du jour 2.

Sources ​

  • Wiki communautaire Last Asylum: Plague — Caravans: load, robbery and research branch : durĂ©es de chargement et de trajet, conditions d'embarquement, braquages, tickets et passage en Or.
  • Reels Instagram / YouTube Shorts, fils Reddit et Fandom (non rĂ©fĂ©rencĂ©s) : rĂ´le du Conducteur, rĂ´les Ă  bord, timing pour le Duel d'Alliance.

Aucune documentation officielle centralisée n'existe. Les libellés exacts sont à confirmer côté client français.

Guides communautaires, non affiliés à l'éditeur du jeu.