Hunt Battle ​
Événement d'alliance chronométré (à ne pas confondre avec la Chasse aux Voleurs, qui s'étale sur plusieurs jours) : deux alliances rivales s'affrontent sur une même session à celle qui élimine le plus de Fléaux en un temps limité.
Une seule session, une heure précise : si tu n'es pas connecté au lancement, tu ne rattrapes rien.
Déroulé ​
| Phase | Durée | Ce qu'il s'y passe |
|---|---|---|
| Préparation | 5 minutes | Coordination, choix des cibles, assignation des commandants |
| Combat | 15 vagues successives | Difficulté croissante à chaque vague |
- Le temps de marche est standardisé à 15 secondes pour tout le monde, quelle que soit la position sur la carte : personne n'est avantagé par sa position, inutile de se téléporter avant.
- La difficulté se choisit avant le lancement et ne peut plus être changée ensuite.
Scoring ​
Le score est le nombre total de Fléaux tués dans le temps imparti — pas le nombre de vagues terminées. Finir la vague 15 avec peu de kills rapporte moins que d'enchaîner efficacement sur des vagues plus basses.
Les récompenses s'ajustent à la difficulté choisie : monter la difficulté n'a de sens que si l'effectif suit.
Conseils ​
- Compter les membres réellement présents avant de choisir la difficulté — pas les membres inscrits, ceux qui sont connectés.
- Focus fire : toute l'alliance concentre ses attaques sur une mĂŞme cible plutĂ´t que de disperser.
- Déployer les buffs d'alliance avant la vague 11 — c'est là que la difficulté décroche.
- Assigner des commandants à l'avance pour appeler les cibles pendant les 5 minutes de préparation, pas pendant le combat.
Sources ​
- Packsify — Hunt Battle Strategy Guide (guide communautaire anglophone, 22 juillet 2026) : ensemble du guide.
Aucune documentation officielle centralisée n'existe pour cet event.
À vérifier
La fréquence de l'event et le libellé français exact en jeu n'ont pas été recoupés. Le détail du barème de récompenses par difficulté reste également à confirmer.